Saya terkejut bahwa game NetHack, yang membuat saya sangat bersemangat di masa awal komputer 30 tahun lalu, masih ada hingga sekarang.
Dulu, saya biasa memainkannya dan sepertinya batas maksimal yang bisa saya capai adalah sekitar lantai 15 (atau kurang?) sebelum masuk ke area yang terasa seperti dunia lain, tetapi saya tidak terlalu mengingatnya dengan baik.
Kali ini, saya ingin mencoba memainkannya, tetapi karena saya sudah tidak lagi bermain dengan serius, tentu saja saya akan menggunakan cheat.
Awalnya, NetHack memiliki mode eksplorasi, tetapi jika digunakan, itu tidak akan dianggap sebagai penyelesaian resmi dan ada banyak ketidaknyamanan lainnya, jadi karena kita memiliki kode sumbernya, saya akan mengubah kode tersebut.
Biasanya, Valkyrie memiliki perisai yang bagus sejak awal, sehingga lebih mudah untuk dimainkan. Selain itu, sistem sihir yang harus dihafal berulang kali akan membuat pemain cenderung melupakan mantra, sehingga karakter yang lebih kuat lebih mudah dimainkan. Namun, jika menggunakan cheat, mantra dapat digunakan berkali-kali, dan HP serta MP tidak menjadi masalah, jadi saya akan menggunakan penyihir elf wanita. Ketika berbicara tentang penyihir, saya masih memiliki gambaran tentang wanita elf dari kisah "Lords of the Rings".
2023/10/16 Tambahan.
Berikut ini awalnya dibangun langsung di Mac, tetapi sekarang sudah menggunakan Docker dan diunggah ke GitHub.https://github.com/masalatea/NetHackCustom
https://github.com/masalatea/NetHackCustom
Setelah menginstal Docker, Anda dapat membangunnya secara lokal.
(Sebagian dari bagian berikut tidak termasuk.)
| Kali ini, saya akan melakukan modifikasi agar bisa curang, jadi saya akan membangunnya dari kode sumber. Lingkungannya adalah Mac. Pertama, unduh berikut ini: http://www.nethack.org/) http://jnethack.osdn.jp/) https://github.com/NetHack/NetHack https://github.com/NetHack/NetHack Versi 3.6.2 (Beta) ■ Catatan perintah Karena membutuhkan GCC, saya menginstalnya menggunakan Brew. brew install gcc Lakukan kompilasi dan instalasi. sh sys/unix/setup.sh sys/unix/hints/macosx10.10 make install Saya ingin tahu di mana instalasinya, ternyata terinstal di Users/nama_pengguna/nethackdir. Untuk menjalankannya, jalankan perintah berikut dari baris perintah: nethackdir/nethack |
Karena jika dibiarkan seperti ini, kita tidak bisa menggunakan tombol angka untuk navigasi, dan itu akan sangat merepotkan, jadi kita akan membuat file bernama Users/nama_pengguna/.nethackrc dan melakukan pengaturan di sana.
Opsi number_pad https://nethackwiki.com/wiki/Options#number_pad |
| (Jika tombol angka "number_pad" aktif) Tekan 5, lalu tekan tombol arah untuk maju sampai menemukan sesuatu. Simpan: S CTRL + C (Keluar dari permainan tanpa menyimpan) (Jika ingin kembali ke titik penyimpanan terakhir, keluar dengan cara ini lalu mulai ulang). Tekan "." untuk berhenti. Tekan "s" untuk menjelajah (Jika ada bagian jalan yang terhalang, tekan beberapa kali untuk menemukan jalan selanjutnya). Tanda ">" pada layar. < で同じキーを押すと階段を上り下りする。ペットがいる場合は隣接していないと付いてこないので注意 k を押してから方向キーを押すとキック。閉じている扉を蹴り破ることができる。 dで荷物を置く。魔物の死骸をペット近くに置くとペットに餌をあげるという意味になる。 eで食べる(チートするなら関係ない) ,で拾う(お店の商品など) pでお店で買った代金を払う wで剣装備, Wで鎧装備, Aで剣/鎧解除 Pで指輪やお守り(アミュレット)装備, Rで指輪やお守り(アミュレット)解除 Zで魔法 @ 自動で物を拾うモード(Auto Pick up)の切り替え aで道具を使う。例えば、暗いところでランプを使うと遠くまで見えるようになる。魔法のマーカ(Magic Marker)を使うと何も書いていない巻物に呪文を書き込むことができる。何を書けるかはNethack Wiki: Magic marker https://nethackwiki.com/wiki/Magic_markerを参照。「magic mapping」等。 $で現在の所持金表示 r 巻物を読む qで何かを飲む tで物を投げる #chat で話しかける #loot で地面にある大箱(Large Box)を開ける。鍵がかかっている場合は鍵を「.」に対して使うと箱の鍵を開けることができる。 #adjust で道具に割り当てられたレターのアルファベットを変更できる。 #offer で祭壇に獲物の死体を捧げる(同じ属性の祭壇が基本。属性が違うと神様が怒る) |
Untuk menghindari penghapusan direktori save setiap kali proses build dilakukan, proses build dilakukan dengan menambahkan beberapa perintah sebelum dan sesudah perintah "make install".
mkdir save_backup ; mv ~/nethackdir/save/.Z save_backup/ ; make install ; mv save_backup/.Z ~/nethackdir/save/
| src/allmain.c Baris 83, loop for (;;) { adalah untuk memproses input perintah, jadi beberapa proses perlu ditambahkan di bagian ini. Sepertinya bagian setelah if (context.move) { adalah tempat yang tepat.Atur MAX HP menjadi 9999. u.uhpmax = 9999;Pemulihan tenaga secara konstan, dan pemulihan cepat saat tenaga rendah. Meskipun bisa saja tenaga selalu mencapai maksimum, namun demikian, ini dilakukan agar Anda dapat mengetahui seberapa banyak kerusakan yang Anda terima. if (u.uhpAtur MAX MP menjadi 9999. u.uenmax = 9999;Pemulihan MP secara konstan, pemulihan cepat saat MP sedikit. Meskipun MP bisa mencapai maksimum, ini dilakukan agar Anda dapat mengetahui seberapa banyak MP yang digunakan. if (u.uenPemulihan makanan secara permanen (dengan ini, makanan yang diperoleh dari hewan yang dibunuh dapat diberikan sepenuhnya kepada hewan peliharaan). if (u.uhungerCara cepat untuk meningkatkan level. if (u.ulevel |
| Hindari kematian karena makan (kehabisan tenaga). Pada baris 2215 dari src/eat.c, u.uhp += otmp->cursed ? -rnd(20) : rnd(20);, ada kemungkinan tenaga berkurang secara acak dan menyebabkan kematian, jadi saya akan menambahkan pemeriksaan setelah baris ini.u.uhp += otmp->cursed ? -rnd(20) : rnd(20); Bagian ini tetap sama |
| Banyak uang. Ubah bagian berikut dari file src/hack.c: money_cnt(otmp) (Bagian ini tetap)Saat berbelanja di toko, pesan aneh muncul, tetapi pembelian dapat dilakukan, jadi saya tidak memperhatikannya. |
| Buat agar opsi "Simpan file" selalu tersedia, bahkan ketika tidak dalam mode wizard. Hapus pernyataan bersyarat pada baris 101 dari file sys/mac/macmain.c. // if (discover || wizard) { Baris ini dikomentariJika Anda selalu ingin menyimpan file, maka tambahkan komentar (dalam kasus ini, jika Anda ingin "memulai dari awal", Anda dapat menghapus file penyimpanan).// if (discover || wizard) { Baris ini dikomentarisrc/restore.c juga perlu diubah.// jika (!wizard && !discover) Baris ini dikomentariUntuk menghilangkan konfirmasi penimpaan file penyimpanan yang sudah ada dan selalu menimpa, ubah baris 149 atau setelahnya pada file src/save.c. if (fd > 0) {Dengan ini, game yang tadinya seperti "game neraka" yang mengharuskan pemain memulai dari awal setiap kali mati, akan berubah menjadi game yang bisa disimpan. |
| Membuat sihir "pasti berhasil". Ubah nilai return fungsi percent_success pada baris 1713 dari file src/spell.c menjadi 100. percent_success(spell)Sihir akan semakin terlupakan setiap kali digunakan, jadi untuk mencegahnya, memori (Retantion) akan ditimpa secara paksa. Sekitar baris 912 di file src/spell.c. spellknow(spell) = KEEN; Baris ini ditambahkan |
| Saat sebuah item diambil, pastikan atributnya selalu menjadi "diberkati". Tambahkan kode berikut di awal fungsi pick_obj pada baris 1530 dari file src/pickup.c untuk secara paksa mengatur atribut tersebut. struct obj |
| Saat mengambil item, secara otomatis mengubahnya menjadi "lilin". Ini berguna sebagai solusi darurat jika dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan tetapi tidak dapat ditemukan. Sama seperti sebelumnya, atur ini di awal fungsi pick_obj pada baris 1530 dari src/pickup.c. otmp->otyp = TALLOW_CANDLE;Namun, ini tidak mengubah atribut lainnya, jadi berat dan jenisnya tetap sama, sehingga perilakunya akan menjadi aneh. Ini hanya untuk keadaan darurat untuk menyelesaikan permainan. Jika Anda menemukannya, ambil item yang dapat digunakan dengan perintah "a gunakan" dan segera pasangkan ke Tempat Lilin Doa (Candelabrum of Invocation). |
| Pastikan gulungan selalu memiliki atribut "diberkati". Secara paksa atur atributnya di sekitar baris 402 pada src/read.c, tepatnya di atas if (!seffects(scroll)) {.scroll->blessed = 1; Tambahkan baris iniMungkin ada saat-saat ketika saya ingin membaca gulungan terkutuk, tetapi jika itu terjadi, silakan komentari baris tersebut dan bangun ulang. Jika fitur "selalu menjadikan atribut sebagai 'diberkati' saat mengambil item" sudah cukup, maka ini tidak diperlukan. |
| Saat membaca gulungan, atur jumlahnya menjadi 2 (kemudian satu akan digunakan, sehingga sisanya menjadi 2). Seperti yang disebutkan di atas, atur secara paksa di sekitar baris 402 pada src/read.c, tepatnya di bagian if (!seffects(scroll)) {.scroll->quan = 3; Tambahkan baris ini. |
| Saat membaca gulungan, akan ditetapkan bahwa Anda membaca gulungan tertentu. [Darurat] Di sekitar baris 402 pada src/read.c, yaitu if (!seffects(scroll)) {, secara paksa atur jenis gulungan. Ini berarti bahwa gulungan akan dibaca setelah atribut yang sesuai ditambahkan ke gulungan yang digunakan. Oleh karena itu, jika Anda memiliki lebih dari satu gulungan, jenis gulungan tersebut dapat berubah, dan ketika satu gulungan digunakan, gulungan tersebut akan habis. Harap berhati-hati.
|
| Peningkatan kerusakan pada musuh. Pada baris 349 dari file src/weapon.c, setelah pernyataan return tmp;, nilai tersebut ditingkatkan.tmp = (tmp 5) + 100;Mungkin ini tidak diperlukan sampai musuh yang kuat muncul. Biasanya, gunakan dalam mode normal. Gunakan hanya dalam situasi di mana Anda dikelilingi oleh monster yang tidak dapat Anda kalahkan, seperti saat menghadapi banyak iblis yang berkembang biak, dan Anda tidak dapat menyerang atau melarikan diri. Jika Anda menghadapi musuh yang tidak dapat Anda serang, tingkatkan nilainya. |
| Memaksa jumlah penggunaan tongkat. Pada baris 2199 dari src/zap.c, atur nilai secara paksa di atas pernyataan if (!zappable(obj)).obj->spe = 10; (Tambahkan baris ini (atur ke 10)) |
| "Berdoa" (#[pray] perintah) harus selalu berhasil. Gunakan kembali kode dari fungsi dopray pada baris 1834 file src/pray.c, yang menangani mode penyihir. Pada baris 1846, |
Di lantai yang memiliki dua tangga, Anda dapat pergi ke Tambang Kurcaci (Gnomish Mines) dari salah satu sisinya. Pertama, taklukkan tempat itu, lalu kembali ke lantai yang memiliki dua tangga.
Biasanya, untuk menaklukkan tempat ini, Anda akan mati puluhan kali (sejak awal) dan harus mengulanginya, dan Anda hanya bisa menaklukkannya sesekali. Karena Anda harus memulai dari level 1 setiap kali, sebagian besar orang akan kehabisan semangat. Kali ini, saya menggunakan cheat, jadi saya bisa melanjutkan lebih jauh. Sejak sekarang, saya belum pernah ke tempat-tempat ini sebelumnya, jadi banyak tempat yang baru.
Saya tiba di Tempat Ramalan (The Oracle).
Anda dapat berbicara dengan perintah lanjutan #chat. Dengan 50, Anda tidak bisa mendapatkan banyak informasi, tetapi jika Anda membayar 2000, Anda bisa mendapatkan informasi penting. Misalnya, cara mengalahkan Medusa, atau cara masuk ke Sanctuary terakhir, tempat tinggal dewa kehancuran Moloch.
Suatu saat, akan muncul lagi percabangan tangga (ada dua ruangan yang dapat diakses melalui tangga). Anda perlu memecahkan teka-teki memindahkan batu, seperti permainan penjaga gudang. Sungguh. Apakah ada hal seperti ini sebelumnya? Sepertinya lorong terakhir adalah lubang jebakan, jadi Anda harus menutupnya dengan batu. Awalnya, saya pikir ini tidak mungkin diselesaikan, tetapi ini bukan persis seperti permainan penjaga gudang, jadi Anda dapat menyelesaikannya dengan menghancurkan beberapa batu menggunakan sihir tongkat. Di lantai ini, sihir "dig" (menggali) tidak berfungsi, jadi mungkin Anda tidak dapat menyelesaikannya tanpa tongkat? Sepertinya Anda harus menggunakan kedua tongkat yang Anda temukan di lantai sebelumnya untuk menyelesaikannya.
Lantai ini tidak terlalu sulit, tetapi tongkat tersembunyi di bawah batu yang paling jauh.
Lantai ini memiliki banyak musuh, jadi berhati-hatilah karena jika musuh terjebak di jalur terakhir, Anda tidak akan bisa menyelesaikan permainan.Setelah Anda berhasil melewati, Anda akan menemukan sebuah kebun binatang (atau ruangan yang penuh dengan monster), dan di belakangnya terdapat item bagus. Dalam kasus ini, tas yang mengurangi berat. Jika Anda tidak memeriksanya, tas itu akan terlihat seperti tas biasa, tetapi seharusnya akan mengurangi berat jika Anda memasukkan barang ke dalamnya.
Kemudian, kembali ke dungeon semula.
Kemudian, ditemukan sebuah altar "[]". Ini adalah tanda garis bawah, tetapi ini adalah sebuah altar. Altar ini memiliki atribut, dan hal aneh akan terjadi jika atributnya tidak sama dengan atribut Anda.Ini kadang-kadang muncul di lantai bawah, tetapi kali ini adalah pertama kalinya. Anda dapat meletakkan sesuatu di sini untuk memeriksa apakah itu akan membuat Anda terkutuk.
Selain itu, jika Anda mempersembahkan mayat monster segar menggunakan perintah #offer, mungkin ada hal-hal baik yang terjadi. Ini dapat mengubah atributnya menjadi atribut Anda.
Jika Anda sangat kesulitan, mungkin ada hal baik yang terjadi jika Anda menggunakan #pray, tetapi jika Anda berdoa terlalu banyak, para dewa akan marah dan memberikan hukuman.



Jika kita maju sedikit lagi, kita akan tiba-tiba terjebak dalam perangkap teleportasi (?), dan dibawa ke tempat yang mirip dengan kampung halaman. Tempat yang dituju tampaknya berbeda tergantung pada pekerjaan yang kita pilih. Rupanya, kita harus mengalahkan Dark One dan mendapatkan kembali Eye of the Aethiopica. Di dalam ruangan tempat kita menerima permintaan, ada tangga yang tersembunyi di balik pintu rahasia, dan dari sana kita memulai quest.


Kalahkan Dark One untuk mendapatkan Eye of the Aethiopica, lalu bicaralah dengan pemberi tugas untuk menyelesaikan quest.Dapatkan Silver Bell. Jika diperiksa, akan menjadi Bell of Opening. Dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan.
Sebagai informasi tambahan, setelah berdoa di altar di akhir quest, muncul senjata terkuat bagi penyihir, yaitu Magicbane.




Setelah itu, saya memasuki brankas tersembunyi di lantai yang lebih dalam dan dipindahkan ke Benteng Ludios (Fort Ludios).

Jika Anda mengalahkan sekelompok monster, Anda akan mendapatkan banyak uang, tetapi jika Anda curang, itu tidak terlalu penting.
Setelah turun lebih jauh ke dalam dungeon, Anda akan mencapai level Medusa.Di tempat peramal (The Oracle), Anda dapat memperoleh informasi berikut, tetapi isinya pada dasarnya adalah cerita mitos tentang Medusa yang sudah banyak diketahui.
Saya kebetulan seorang penyihir dan dapat menggunakan sihir "cone of cold", jadi saya bisa membekukan tanah dan bergerak maju. Ini karena saya melakukan kecurangan, jadi saya bisa menggunakan sihir sesuka hati. Namun, jika tidak ada sihir atau item, ini akan menjadi tempat yang membuat frustrasi. Bahkan jika menggunakan sihir yang sama, jika tidak melakukan kecurangan, kemungkinan besar kekuatan sihir atau kemampuan mengingat mantra (retention) akan habis karena dikelilingi air. Jika melengkapi perisai refleksi yang ada di salah satu patung, dan pergi ke ruangan Medusa, Medusa akan menjadi patung. Tidak ada pesan yang muncul, jadi sulit untuk diketahui. Jika pergi ke sana tanpa perisai refleksi, Anda akan menjadi batu dan permainan akan berakhir (game over), jadi perbedaannya bisa diketahui. Meskipun ada batu-batu yang berserakan di tempat Medusa berada, itu sulit untuk diketahui. Namun, di tempat itu ada tangga yang menuju ke bawah.
Tiba di "Castle" yang berada di lantai B29. Untuk melewati lubang, gunakan sepatu lompat (#jump) atau sepatu terbang.
Dengan susah payah, saya berhasil mencapai lantai 30. Lantai ini disebut "Lembah Kematian". Menurut halaman panduan, mulai dari lantai ini adalah Gehena, tetapi jika membaca pesan, ternyata lantai ini bukan Gehena, melainkan lantai setelahnya yang merupakan Gehena. Apakah ada perubahan?Musuh semakin kuat, jadi kemajuannya menjadi lambat. Sepertinya saya sudah sampai pada lantai di mana doa saya tidak akan sampai kepada dewa saya. Jika jumlah iblis bertambah dan mengepung, saya tidak bisa bergerak dan akan mudah dikalahkan, jadi sepertinya akan langsung game over jika tidak menggunakan cheat.
Karena saya tidak dapat menemukan tangga, saya menggunakan sihir "dig" (menggali) untuk membuat lubang di mana-mana, dan akhirnya saya menemukan tangga. Sebagian besar dinding tidak dapat digali, tetapi beberapa dinding bisa digali.

Kemudian, kami memasuki lantai 31, yaitu Gehena.Sebagai catatan, berikut adalah daftar mantra yang telah kami pelajari hingga saat ini.
Jika Anda mempelajari sihir, gulungan yang sama tidak lagi diperlukan. Gulungan hanya bisa digunakan sekali, tetapi sihir hanya membutuhkan konsumsi MP. Misalnya, jika Anda mempelajari sihir "Identifikasi", gulungan identifikasi tidak lagi diperlukan.Sihir serangan yang sering digunakan adalah "Finger of Death", tetapi tergantung pada jenis musuh, "Cone of Cold" atau "Magic Missile" mungkin lebih efektif.
Untuk membekukan kolam dan berjalan di atasnya, Anda bisa menggunakan "Cone of Cold".
Untuk menghancurkan dinding, gunakan sihir "dig" (menggali).
Jika Anda turun beberapa lantai, Anda akan mencapai area yang seperti labirin, tetapi karena Anda dapat menggunakan sihir "dig" (menggali), labirin tersebut tidak akan menjadi masalah.
Setelah melewati labirin, saya tiba di sebuah ruangan yang luas. Ini adalah lantai 34 bawah tanah. Karena gelap, bahkan dengan lampu, saya hanya bisa melihat sekeliling. Sepertinya ini adalah lantai yang banyak air.Sepertinya tempat ini disebut Rawa Juiblex (Juiblex's swamp, lantai Juiblex).
Akhirnya, kami tiba di tempat persembunyian Asmodeus (Asmodeus' Lair, lantai Asmodeus), yaitu lantai 36 bawah tanah.Asmodeus sulit untuk dikalahkan meskipun menggunakan cheat. Bahkan dengan serangan sekitar 30 kali, kami tidak bisa mengalahkannya. Setelah kami sedikit meningkatkan jumlah kerusakan dari cheat, akhirnya dia bisa dikalahkan dengan satu serangan. Mungkin kerusakan yang kami berikan belum mencapai ambang batas yang diperlukan untuk mengalahkannya?
Tiba di lantai Bawah Tanah 37, tempat persembunyian Baalzebub (Baalzebub's Lair, lantai Belzebub).
Baalzebub akan meminta biaya tol, jadi sebaiknya bayar saja.Jika tidak membayar atau jumlahnya kurang, dia akan marah dan memanggil iblis, tetapi iblis itu sangat kuat dan bahkan jika menggunakan kecurangan, kita tidak bisa mengalahkannya dan malah akan terbunuh. Jadi, sebaiknya bayar saja. Saya tidak tahu cara lain untuk menghindarinya, tetapi pada titik ini, uang tidak lagi menjadi masalah karena kita bisa menggunakannya untuk apa saja. Lagipula, karena kita menggunakan kecurangan, uang tidak relevan. Ketika menggunakan kecurangan, jumlah yang diminta sangat besar dan mengejutkan, tetapi setelah menonaktifkan kecurangan dan mencoba beberapa kali, terkadang permintaannya hanya 1500, jadi sepertinya tidak terlalu berlebihan. Sepertinya dia menentukan jumlahnya berdasarkan kemampuan finansial lawan.
Melewati lantai bawah tanah 39, melewati Kota Orcus (Orcus-town, lantai Orcus).
Karena ada percabangan di tingkat yang sama, saya mencoba naik tangga dan muncul tulisan "Panas dan asap telah hilang", jadi sepertinya itu terhubung ke tempat selain Gehenna.

Sepertinya ini adalah "Menara Vlad".Kalahkan vampir Vlad (Vlad the Impaler) untuk mendapatkan Lilin Doa (Candelabrum of Invocation). Dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan.
Di lantai B45, ditemukan Menara Penyihir Palsu (Fake Wizard's Tower).Kolam dibekukan dengan sihir, kemudian lubang dibuat di dinding dengan sihir menggali, dan monster penyerap sihir (disenchanter) di dalamnya dikalahkan, tetapi tidak mendapatkan barang berharga.
Di lantai B47, ditemukan menara "Penyihir Palsu" (Fake Wizard's Tower) yang serupa.Jika Anda masuk ke tengahnya, pintu sihir akan aktif dan Anda dapat pergi ke menara penyihir yang sebenarnya (Fake Wizard's Tower).
Di bagian belakangnya, ada Penyihir Yendor (Wizard of Yendor) yang harus dikalahkan, tetapi dia akan menjadi lebih kuat dan bangkit kembali setiap kali Anda mengalahkannya, jadi untuk saat ini, hanya periksa pintu masuknya dan selesaikan labirin biasa sejauh yang Anda bisa. Kemudian, kalahkan Penyihir Yendor (Wizard of Yendor) di menara penyihir (Fake Wizard's Tower).

Kamar terakhir konon memiliki suasana yang sangat aneh. Di sana, Anda akan mengalahkan Penyihir Yendor.



Jika Anda menjatuhkannya, Anda akan mendapatkan Buku Mantra (Spellbook), dan jika Anda memeriksanya, itu akan menjadi Kitab Orang Mati (Book of the Dead). Ini diperlukan untuk menyelesaikan permainan.
Saya akan pergi ke tempat yang berada di lantai B48, tempat di mana Anda dapat merasakan getaran halus dari bawah.Anda dapat bertanya kepada Oracle tentang apa yang harus dilakukan di sini.
Pertama, pasang tujuh lilin pada tempat lilin doa (Candelabrum of Invocation).
Setelah itu, gunakan lilin doa (Candelabrum of Invocation) tersebut.
Selanjutnya, kita akan menggunakan Bel Pembukaan.


Selanjutnya, saya akan membaca "Kitab Orang Mati" (Book of the Dead).
Kemudian, peta berubah dan tangga muncul.
Lantai bawah tanah 49. Bahkan di pintu masuk ruangan ini, terdapat pesan khusus yang bertuliskan, "Ini adalah ruangan yang terasa aneh."
Ditemukan altar dan pendeta dewa kehancuran Moloch.




Jika Anda mengabaikan peringatan dan memasuki area tersebut, Anda akan diserang karena dianggap telah menodai kesucian tempat tersebut.Jika Anda berhasil mengalahkannya, ia akan menjatuhkan Amulet of Yendor, jadi dapatkanlah.
Setelah itu, Anda akan terus kembali ke permukaan.

Setelah kembali ke permukaan tanah, cobaan akan terus berlanjut.

Sepertinya ini adalah Ujian Akhir (Final Test).Sampai di sini, ini adalah RPG, tetapi Ujian Akhir (Final Test) ini memiliki 5 lantai, dan dari 5 lantai itu, 4 lantai pertama, yaitu level Tanah, level Angin, level Api, dan level Air, memiliki suasana yang sangat berbeda, sampai-sampai membuat saya berpikir bahwa pembuatnya berbeda. Rasanya seperti hanya karena malas, dan ini tidak seperti "game" yang sebenarnya. Sampai di sini, ini adalah RPG klasik yang bagus, tetapi di sini, tidak ada banyak cara untuk mengatasinya, dan terasa seperti seorang programmer yang cerdas dan jahat menambahkan ini setelahnya. Sangat disayangkan bahwa seorang programmer yang jahat seperti itu ikut campur dan merusak keseimbangan game, padahal game ini sangat menyenangkan. Sejujurnya, Ujian Akhir (Final Test) ini tidak perlu ada. Ini hanya merepotkan dan memakan waktu, dan ini bukan seperti game. Mungkin karena ini adalah bagian terakhir, yaitu Alam Surgawi (Astral Plane), jadi mungkin tidak masalah jika seperti ini.
Awalnya adalah level Tanah (Earth Plane). Konsepnya adalah mencari pintu masuk sihir (acak) yang berada di suatu tempat. Pintu masuk sihir itu berada di suatu tempat di ruang kosong.
Berikut adalah level "Air Plane" (Pesawat Terbang). Karena berada di udara, Anda tidak bisa bergerak tanpa menggunakan sepatu yang memungkinkan Anda melayang.Peta ini sangat luas, tetapi ketika Anda bergerak, beberapa bagian awan akan terbuka. Di area yang awan terbuka, Anda dapat menggunakan tongkat pendeteksi pintu rahasia.
Kali ini, benda itu ditemukan di bagian kanan atas. Sepertinya, benda itu berada di sekitar area yang sama.
Berikutnya adalah Plane of Fire.Ada pintu masuk sihir di suatu tempat di daratan, jadi carilah. Kali ini, pintu masuknya berada di bagian tengah atas.



Berikutnya adalah level "Water Plane". Cari pintu masuk sihir sambil bergerak di dalam genangan air.Meskipun begitu, pintu masuknya sepertinya bergerak, jadi keberhasilannya tergantung pada keberuntungan.
Setelah bergerak sebentar, tiba-tiba saya terlempar ke "Astral Plane" tanpa tahu apa yang terjadi.




Tanda "&" mewakili penyakit mematikan yang disebarkan oleh Pestilence, yang dapat disembuhkan dan diatasi dengan tanduk unicorn. Meskipun menggunakan cara curang, musuh ini sangat kuat sehingga dapat mengalahkan pemain dalam beberapa giliran jika lengah.
Baiklah, kita telah tiba di altar terakhir. Saya akan mempersembahkan Amulet of Yendor, tetapi ada sesuatu yang aneh...


Ending?"Tuhot menerima persembahan. Dan dengan mendapatkan kekuatan, ia memperoleh keunggulan atas dewa perang Anhur. Tuhot kemudian memperoleh kekuatan dominasi."
"Dewa Anhur sangat marah, tetapi karena Anda dilindungi oleh Tuhot, Anda tidak akan mati."
"Asap berwarna oranye menyelimuti Anda..."
<Selesai?>
Eh? Ada sesuatu yang aneh pada pesan ini... Seharusnya saya akan naik ke surga... Tetapi, ketika saya berbicara dengan pendeta kuil ini, ternyata ini adalah kuil Tuhot. Hmm.
Ketika saya memeriksanya, ternyata awalnya saya menyembah Anhur, tetapi saya mempersembahkan sesuatu kepada dewa yang berbeda. Sepertinya ini adalah akhir yang buruk. Karena saya menggunakan kecurangan, saya akan memulai dari titik penyimpanan.
Saya mencoba pergi ke sisi kiri di lantai yang sama. Di sana juga ada altar dan seorang pendeta.
Ini adalah kuil yang berbeda, sepertinya kuil dewa Ptah.



Sebagai percobaan, saya mencoba mengunggahnya, tetapi hasilnya tetap sama, yaitu akhir yang buruk.
Jika Anda pergi ke altar di sebelah kanan, Anda akan menemukan bahwa itu adalah kuil dewa Anhur. Sepertinya tempat ini adalah jawaban yang benar.



Akhir Cerita"Anda mempersembahkan Jimat Yendor kepada Dewa Anhur..."
"Sebuah paduan suara tak terlihat mulai bernyanyi. Dan Anda mulai bersinar..."
"Suara Dewa Anhur bergema: (Untuk makhluk yang ditakdirkan untuk mati, dll.)! Bagus sekali!"
"Sebagai imbalan atas kontribusi Anda, saya akan menjadikan Anda abadi!"
"Anda memperoleh gelar semi-dewa yang dimuliakan (dalam mitos, dll.) dan naik ke surga."
Semua Peta





