لقد تفاجأت عندما اكتشفت أن لعبة "نتهاك" (NetHack)، التي أثارت حماسي في مطلع عصر الحوسبة قبل 30 عامًا، لا تزال مستمرة.
في ذلك الوقت، كنت ألعبها بشكل عادي، ويبدو أن الحد الأقصى الذي كنت أصل إليه كان حوالي الطابق الخامس عشر تقريبًا (؟)، وهو مكان غريب تمامًا، لكنني لا أتذكر ذلك جيدًا.
لقد أردت تجربة اللعبة قليلاً هذه المرة، ولكن بما أنني لست في العمر الذي ألعب فيه بجدية، فسأستخدم بالتأكيد الغش.
في الأصل، تحتوي لعبة NetHack على وضع استكشاف، ولكن إذا استخدمت هذا الوضع، فلن يتم اعتبار الإكمال رسميًا، وهناك أيضًا بعض الإزعاجات الأخرى.
لذلك، وبما أن لدينا كود المصدر، فسأقوم بتعديل الكود.
عادةً، تكون شخصية "فالكييري" سهلة اللعب لأنها تبدأ بدرع جيد.
نظام السحر في اللعبة يجعل من الصعب تذكره، لذا فإن الشخصيات القوية تكون أسهل في اللعب.
ولكن، إذا قمت بالغش، يمكنني استخدام السحر عدة مرات، ولا علاقة بين نقاط الصحة (HP) ونقاط السحر (MP)، لذلك سألعب بشخصية "إلف" ساحرة (ويزارد).
عندما أفكر في السحرة، تتبادر إلى ذهني صورة الساحرات الإلف من سلسلة "مذكرات جزيرة رودس".
2023/10/16: إضافة.
في الأصل، كان هذا المشروع يُبنى مباشرة على نظام Mac.الآن، تم تحويله إلى Docker ونُشر على GitHub.
https://github.com/masalatea/NetHackCustom
https://github.com/masalatea/NetHackCustom
بعد تثبيت Docker، يمكنك بناؤه محليًا.
(بعض الأجزاء التالية غير موجودة.)
| هذه المرة، سنقوم بالبناء من كود المصدر لغرض التلاعب. البيئة هي نظام ماك. أولاً، قم بتنزيل ما يلي: http://www.nethack.org/) http://jnethack.osdn.jp/) https://github.com/NetHack/NetHack https://github.com/NetHack/NetHack الإصدار 3.6.2 (إصدار تجريبي) ■ ملاحظات حول الأوامر: GCC مطلوب، لذا استخدم Brew لتثبيته: brew install gcc للبناء والتثبيت: sh sys/unix/setup.sh sys/unix/hints/macosx10.10 make install عندما أردت معرفة مكان التثبيت، تبين أنه تم التثبيت في المسار التالي: Users/اسم المستخدم/nethackdir. لبدء التشغيل، قم بتنفيذ الأمر التالي من سطر الأوامر: nethackdir/nethack |
بما أن الوضع الحالي لا يسمح باستخدام لوحة الأرقام للتنقل، وهو أمر غير مريح، فسنقوم بإنشاء ملف باسم Users/اسم المستخدم/.nethackrc لتكوين الإعدادات.
خيار number_pad https://nethackwiki.com/wiki/Options#number_pad |
| (إذا كان زر الأرقام مفعلًا) اضغط على 5 ثم اضغط على مفاتيح الاتجاه للتحرك إلى الأمام حتى تجد شيئًا. حفظ: S CTRL + C (لإنهاء اللعبة بدون حفظ) (إذا كنت تريد العودة إلى آخر نقطة حفظ، فقم بإنهاء اللعبة بهذه الطريقة ثم أعد تشغيلها). اضغط على . للتوقف. اضغط على s للاستكشاف (إذا كان نهاية الممر مسدودة، فاضغط عليها عدة مرات للعثور على طريق أمامي). علامات > التي تظهر على الشاشة. < で同じキーを押すと階段を上り下りする。ペットがいる場合は隣接していないと付いてこないので注意 k を押してから方向キーを押すとキック。閉じている扉を蹴り破ることができる。 dで荷物を置く。魔物の死骸をペット近くに置くとペットに餌をあげるという意味になる。 eで食べる(チートするなら関係ない) ,で拾う(お店の商品など) pでお店で買った代金を払う wで剣装備, Wで鎧装備, Aで剣/鎧解除 Pで指輪やお守り(アミュレット)装備, Rで指輪やお守り(アミュレット)解除 Zで魔法 @ 自動で物を拾うモード(Auto Pick up)の切り替え aで道具を使う。例えば、暗いところでランプを使うと遠くまで見えるようになる。魔法のマーカ(Magic Marker)を使うと何も書いていない巻物に呪文を書き込むことができる。何を書けるかはNethack Wiki: Magic marker https://nethackwiki.com/wiki/Magic_markerを参照。「magic mapping」等。 $で現在の所持金表示 r 巻物を読む qで何かを飲む tで物を投げる #chat で話しかける #loot で地面にある大箱(Large Box)を開ける。鍵がかかっている場合は鍵を「.」に対して使うと箱の鍵を開けることができる。 #adjust で道具に割り当てられたレターのアルファベットを変更できる。 #offer で祭壇に獲物の死体を捧げる(同じ属性の祭壇が基本。属性が違うと神様が怒る) |
لتجنب مسح مجلد الحفظ في كل مرة يتم فيها إعادة البناء، يتم تنفيذ عملية البناء مع إضافة بعض الأوامر قبل وبعد
make install.mkdir save_backup; mv ~/nethackdir/save/*.Z save_backup/; make install; mv save_backup/*.Z ~/nethackdir/save/| src/allmain.c الحلقة الموجودة في السطر 83، وهي for (;;) {، مسؤولة عن معالجة إدخال الأوامر، لذا يجب إضافة بعض العمليات في هذا الجزء. يبدو أن المنطقة الموجودة أعلى if (context.move) { هي مكان مناسب.تم تعيين الحد الأقصى لـ HP إلى 9999. u.uhpmax = 9999;استعادة مستمرة للطاقة، واستعادة سريعة للطاقة عندما تكون الطاقة منخفضة. يمكن أن تكون الطاقة دائمًا في أقصى مستوياتها، ولكن تم تصميمها بهذه الطريقة حتى تتمكن من معرفة مقدار الضرر الذي تتلقاه. إذا (u.uhpت设定 MAX MP إلى 9999. u.uenmax = 9999;استعادة مستمرة لنقاط السحر (MP)، واستعادة سريعة لنقاط السحر (MP) عندما تكون نقاط السحر (MP) منخفضة. يمكن أن تكون نقاط السحر (MP) في أقصى حد باستمرار، ولكن تم تصميمها بهذه الطريقة بحيث يمكن معرفة مقدار استهلاك نقاط السحر (MP). إذا (u.uenاستعادة الطاقة الغذائية باستمرار (بهذه الطريقة، يمكنك إعطاء جميع الحيوانات الأليفة الخاصة بك الطعام الذي تحصل عليه من الحيوانات التي تصطادها). إذا (u.uhungerللحصول على ترقية سريعة، إليك بعض النصائح: إذا (u.ulevel |
| تجنب الوفاة بسبب الجوع (عندما تكون نقاط الصحة صفر). في السطر 2215 من الملف src/eat.c، يوجد السطر التالي: u.uhp += otmp->cursed ? -rnd(20) : rnd(20);. هذا السطر يقلل أو يزيد نقاط الصحة بشكل عشوائي، مما قد يؤدي إلى الوفاة. لذلك، يجب إضافة فحص بعد هذا السطر.u.uhp += otmp->cursed ? -rnd(20) : rnd(20); هذا الجزء كما هو |
| أموال كثيرة. قم بتغيير ما يلي في الملف src/hack.c: money_cnt(otmp) هذا الجزء كما هوعندما أقوم بالتسوق في المتجر، تظهر رسائل غريبة، ولكن يمكنني إتمام الشراء، لذا لا أهتم. |
| يجب أن يكون من الممكن دائمًا اختيار "حفظ الملف" بغض النظر عما إذا كنت في وضع "الساحر" أم لا. قم بإزالة عبارة "if" الموجودة تقريبًا في السطر 101 من الملف sys/mac/macmain.c. // إذا كان (discover || wizard) { هذا السطر معلقإذا كنت ترغب دائمًا في الاحتفاظ بملفات الحفظ، فيجب عليك إضافة تعليقات (في هذه الحالة، إذا كنت تريد "البدء من جديد"، فيمكنك حذف ملف الحفظ).// إذا كان (discover || wizard) { هذا السطر، قم بتعليقهيجب أيضًا تعديل الملف src/restore.c.// إذا (!wizard && !discover) هذا السطر، قم بتعليقه.إذا كنت ترغب في إلغاء تأكيد الكتابة فوق ملف الحفظ الموجود وتجاوزه دائمًا، فقم بتعديل الأسطر من 149 وما بعدها في الملف src/save.c. if (fd > 0) {بهذا، ستتحول اللعبة من لعبة "صعبة للغاية" حيث يجب عليك "إعادة البداية من البداية" إذا مت، إلى لعبة يمكن فيها "الحفظ" بشكل طبيعي. |
| السحر: "يضمن النجاح". تغيير قيمة الإرجاع للدالة percent_success في السطر 1713 من الملف src/spell.c إلى 100.percent_success(spell)السحر ينسى تدريجياً مع كل استخدام، لذا يجب إعادة كتابة الذاكرة (Retention) بشكل إجباري لمنع النسيان. تقع المشكلة تقريبًا في السطر 912 من الملف src/spell.c. spellknow(spell) = KEEN; هذا السطر يضاف |
| عند التقاط عنصر، يجب دائمًا تعيين الخاصية إلى "مباركة". في بداية الدالة pick_obj في السطر 1530 من الملف src/pickup.c، قم بتعيين الخاصية بشكل إجباري كما يلي: struct obj |
| عند التقاط عنصر، يتم تحويله تلقائيًا إلى "شمعة". يستخدم في حالات الطوارئ عندما تكون الشمعة ضرورية لإكمال اللعبة ولكن لا يمكن العثور عليها. كما هو الحال في الأعلى، يتم تعيين هذا في بداية الدالة pick_obj في السطر 1530 من الملف src/pickup.c. otmp->otyp = TALLOW_CANDLE; أضف هذا السطر.ولكن، هذا لا يغير الخصائص الأخرى، لذا فإن الوزن والنوع يظلان كما هما، وبالتالي فإن سلوكها سيتغير. هذا مجرد حل مؤقت لحالات الطوارئ لإكمال اللعبة. إذا قمت بجمعها، يمكنك استخدام الأمر "استخدام a" لجمع العناصر التي يمكن استخدامها مباشرةً، ثم قم بتركيبها على الشمعة السحرية (Candelabrum of Invocation). |
| يجب تعيين الخاصية "مباركة" دائمًا لللفائف. في السطر 402 من الملف src/read.c، بالقرب من السطر if (!seffects(scroll)) {، قم بتعيين الخاصية بشكل إجباري. scroll->blessed = 1; أضف هذا السطرقد يكون هناك أحيانًا رغبة في قراءة مخطوطات ملعونة، ولكن في هذه الحالة، يرجى التعليق عليها وإعادة البناء. إذا كان من الكافي أن يتم تعيين الخاصية "مباركة" دائمًا عند التقاط عنصر، فإن هذا غير ضروري. |
| عند قراءة المخطوطة، يتم تعيين الكمية إلى 2 (بعد ذلك، يتم استخدام واحد، لذا يتبقى 2). وبالمثل، يتم تعيينها بشكل إجباري في مكان ما بالقرب من السطر 402 في الملف src/read.c، تحديدًا في الجزء التالي: if (!seffects(scroll)) {.scroll->quan = 3; أضف هذا السطر. |
| عند قراءة لفافة، يتم تحديد نوع اللفافة التي يتم قراءتها. [للاستخدام في حالات الطوارئ] في السطر 402 من الملف src/read.c، بالقرب من if (!seffects(scroll)) {، يتم تعيين نوع اللفافة بشكل إجباري.هذا يعني أنه يتم إعطاء اللفافة المستخدمة السمات المناسبة قبل قراءتها. لذلك، إذا كان لديك أكثر من واحدة، فقد يتغير نوع اللفافة، وعند استهلاك واحدة، سيحدث ذلك. يرجى الانتباه.
|
| زيادة الضرر الذي يلحق بالأعداء. في السطر 349 من الملف src/weapon.c، قم بزيادة القيمة قبل العبارة return tmp; . tmp = (tmp 5) + 100;قد لا يكون هذا ضروريًا حتى ظهور عدو قوي. عادةً ما يتم استخدامه في الوضع العادي، ولكن يُفضل استخدامه فقط في الحالات التي تحيط فيها وحوش لا يمكن التغلب عليها، ولا يمكن التغلب عليها أو الهروب منها، مثل تلك التي تتكاثر. إذا ظهر عدو لا يمكن إلحاق الضرر به، فيجب زيادة قيمته. |
| تحديد عدد العصي المسموح بها بشكل إجباري. في السطر 2199 من الملف src/zap.c، قم بتعيين القيمة بشكل إجباري فوق الشرط if (!zappable(obj)).obj->spe = 10; (إضافة هذا السطر لتعيين القيمة إلى 10) |
| "الصلاة" (أمر #pray): يجب أن تنجح دائمًا. استخدم معالجة وضع "الساحر" الموجودة في الدالة dopray في السطر 1834 من الملف src/pray.c.في السطر 1846: |
يمكن الوصول إلى منجم الأقزام (Gnomish Mines) من أحد الجانبين في الطابق الذي يحتوي على درجتين. أولاً، يجب استكشاف هذا المنجم ثم العودة إلى الطابق الذي يحتوي على درجتين.
عادةً، يموت اللاعبون عشرات المرات (من البداية) ويعيدون اللعبة، ويمكنهم إكمالها فقط في حالات نادرة. نظرًا لأنهم يعيدون اللعبة من المستوى الأول في كل مرة، فإن معظم اللاعبين يستسلمون بسبب الإحباط. في هذه المرة، أستخدم الغش، لذلك يمكنني المضي قدمًا. لم أستكشف الكثير من الأماكن التي سأذهب إليها الآن، لذا فهي أماكن جديدة بالنسبة لي.
وصلت إلى معبد العرافة (The Oracle).
يمكنك التحدث إلى الأمر الموسع باستخدام علامة #chat. لا يمكنك الحصول على معلومات مهمة بمبلغ 50، ولكن إذا دفعت 2000، يمكنك الحصول على معلومات مهمة. على سبيل المثال، كيفية هزيمة ميدوسا، أو كيفية الدخول إلى منطقة "سانكچوري" الخاصة بـ "مولوك"، وهو الإله المدمر الأخير.
في مرحلة ما، ستظهر مرة أخرى منطقة تتفرع فيها السلالم (غرفتان، إحداهما توصل إلى سلم). يجب عليك حل لغز تحريك الصخور، يشبه لعبة "حارس المستودع". يا له من أمر. هل كان هناك شيء من هذا القبيل من قبل؟ يبدو أن الممر الأخير هو فخ، ويجب عليك سده بالصخور. في البداية، اعتقدت أنه لا يمكن إكماله، لكن هذا ليس "حارس المستودع" تمامًا، لذا يمكنك إكماله عن طريق تدمير بعض الصخور باستخدام سحر العصا. في هذا الطابق، يبدو أن سحر "dig" (الحفر) معطل، لذلك قد لا تتمكن من إكماله بدون عصا. يبدو أن الفكرة هي استخدام العصا التي جمعتها في الطابق السابق لإكمال اللغز.
هذا الطابق ليس صعبًا جدًا، ولكن كان هناك عصا مخبأة تحت الصخرة في أقصى مكان.
هذا الطابق يحتوي على أعداء كثيرين، لذا يجب الانتباه إلى أن وجود الأعداء في الممر الأخير سيجعل إكمال اللعبة مستحيلاً.عند إكمال هذا الجزء، ستصل إلى مكان يشبه حديقة حيوانات (أو غرفة مليئة بالمخلوقات)، وخلفه توجد عناصر جيدة. في هذه المرة، هي حقيبة لتخفيف الوزن. إذا لم تفحصها، ستبدو كحقيبة عادية، ولكن من المفترض أنها تقلل الوزن عند وضع الأشياء بداخلها.
ثم، عد إلى الزنزانة الأصلية.
عندما، تم اكتشاف مذبح " ". علامة الشرطة السفلية، لكنه مذبح. لديه خصائص، وإذا لم تكن خصائصه مطابقة لخصائصك، فسيحدث شيء غريب.قد يظهر هذا في الطوابق السفلية، ولكن هذه هي المرة الأولى التي يظهر فيها هنا. يمكنك وضع أشياء هنا للتحقق مما إذا كانت ملعونة أم لا.
بالإضافة إلى ذلك، إذا قدمت جثة وحش طازجة باستخدام الأمر "#offer"، فقد يكون هناك بعض الفوائد. يمكن أن يغير خصائصه إلى خصائصك.
في الحالات الصعبة للغاية، قد يحدث شيء جيد باستخدام الأمر "#pray"، ولكن إذا صليت كثيرًا، فقد يغضب الإله ويفرض عقوبة.



إذا تقدمت قليلًا، ستتعرض فجأة لفخ التلفورتاشن (؟)، وسيتم نقلك إلى مكان يشبه موطنك. يبدو أن المكان الذي يتم نقلك إليه يختلف حسب المهنة. على ما يبدو، يجب عليك هزيمة "Dark One" واستعادة "Eye of the Aethiopica". كان هناك درج خلف باب مخفي في نهاية الغرفة التي تلقيت فيها المهمة، لذلك بدأت المهمة من هناك.


لإكمال المهمة، يجب عليك هزيمة "Dark One" والحصول على "Eye of the Aethiopica"، ثم التحدث إلى الشخص الذي طلب منك المهمة.الحصول على "silver bell". عند فحصها، تتحول إلى "Bell of Opening". ضرورية لإكمال اللعبة.
بالمناسبة، بعد إكمال المهمة، عند الصلاة في المذبح الموجود في النهاية، ظهر سلاح الساحر الأقوى، وهو "Magicbane".




بعد ذلك، دخل إلى خزانة سرية تقع في طابق سفلي، وانتقلت به إلى حصن لوديوس (Fort Ludios).

عند هزيمة مجموعة الوحوش، يمكنك الحصول على الكثير من المال، ولكن إذا كنت تستخدم الغش، فإن ذلك لا يهم كثيرًا.
عند النزول إلى أعماق الزنزانة الأصلية، يتم الوصول إلى مستوى ميدوسا (Medusa level).يمكن الحصول على المعلومات التالية من معبد العرافة (The Oracle)، ولكنها معلومات يمكن تخيلها بسهولة إذا كان الشخص على دراية بقصة ميدوسا.
أنا، بالمصادفة، ساحر وأستطيع استخدام تعويذة "قمع البرد" (cone of cold)، لذا يمكنني تجميد الأرض والتقدم. هذا جيد لأنني "أغش"، لذا يمكنني استخدام السحر بحرية. ولكن، بدون السحر أو العناصر، سيكون هذا مكانًا قد يسبب لي الإحباط. حتى لو كنت أستطيع استخدام نفس السحر، ولكن بدون الغش، قد لا يكون لدي ما يكفي من الطاقة السحرية أو "الذاكرة السحرية" (retention) لأتمكن من الاستمرار، لأنني محاط بالمياه. إذا قمت بتركيب درع الانعكاس (shield of reflection) الموجود في إحدى التماثيل، ودخلت إلى غرفة ميدوسا، فإن ميدوسا ستتحول إلى تمثال حجري. لا توجد رسالة، لذا قد يكون هذا غير واضح، ولكن إذا دخلت إلى الغرفة بدون درع الانعكاس، فستتحول إلى حجر وتنهي اللعبة، وهذا يوضح الفرق. هناك صخور وأشياء أخرى متناثرة في المكان الذي كانت فيه ميدوسا، مما قد يجعل الأمر غير واضح، ولكن هناك درج يؤدي إلى الأسفل في هذا المكان.
وصلت إلى "القصر" الواقع في الطابق السفلي 29. يمكن تجاوز الحفر باستخدام أحذية القفز (#jump) أو أحذية الطيران.
بشكل تدريجي، تم التغلب على العقبات والوصول إلى الطابق الثالث والثلاثين. هذا الطابق يُسمى "وادي الموت". في صفحات الإرشاد، يبدو أن هذا الطابق هو بداية "جهنم"، ولكن عند قراءة الرسائل، يبدو أن هذا الطابق ليس "جهنم"، بل الطابق الذي يليه هو بداية "جهنم". هل هناك تغيير؟بالتأكيد، أصبحت الأعداء أقوى، مما أبطأ التقدم. يبدو أنني وصلت إلى طابق لا تصل فيه صلواتي إلى إلهي.
إذا زاد عدد الشياطين وأحاط بي، فسأصبح عاجزًا وسأتعرض للهجوم باستمرار، لذا إذا لم أستخدم الغش، فمن المحتمل أن تنتهي اللعبة بسرعة.
بسبب عدم العثور على السلالم، استخدمت سحر "dig" (حفر) لإنشاء حفرة في كل مكان، وأخيراً تم العثور على السلالم. معظم الجدران غير قابلة للحفر، ولكن بعض الجدران يمكن حفرها.

ودخول إلى منطقة "جهنم" الواقعة في الطابق 31.بالمناسبة، التعويذات التي تعلمتها حتى الآن هي كالتالي:
إذا تعلمت السحر، فلن تحتاج إلى نفس المخطوطات. المخطوطات تستخدم مرة واحدة ثم تختفي، ولكن السحر يستهلك فقط نقاط الطاقة السحرية (MP). على سبيل المثال، إذا تعلمت سحر "التحقق"، فلن تحتاج إلى مخطوطة "التحقق".أكثر التعاويذ الهجومية استخدامًا هي "Finger of Death"، ولكن اعتمادًا على نوع العدو، قد تكون تعاويذ مثل "Cone of Cold" أو "Magic Missile" أكثر فعالية.
يمكن استخدام تعويذة "Cone of Cold" لتجميد البرك والمشي فوقها.
لتدمير الجدران، يمكنك استخدام تعويذة "dig" (الحفر).
عند النزول إلى طابق أو طابقين، ستصل إلى منطقة تشبه المتاهة، ولكن يمكنك استخدام سحر "dig" (حفر)، لذلك لن تكون متاهة.
عندما تجاوزت المتاهة، وصلت إلى غرفة واسعة. إنها الطابق الثالث والثلاثين تحت الأرض. بسبب الظلام، لا يمكنك رؤية سوى ما حولك حتى عند استخدام المصباح. يبدو أن هذا الطابق يحتوي على الكثير من الماء.يبدو أن هذا المكان يسمى "مستنقع جويبلكس" (Juiblex's swamp).
فيما بعد، وصلنا إلى مخبأ أسْمُودِيُوس (Asmodeus' Lair، طابق أسْمُودِيُوس)، وهو الواقع في الطابق السفلي 36.حتى مع استخدام الغش، كان من الصعب هزيمة أسْمُودِيُوس. حتى مع إلحاق حوالي 30 ضررًا، لم نتمكن من هزيمته، ولكن عندما قمنا بزيادة عدد أضرار الغش قليلاً، تمكننا من هزيمته بضربة واحدة. ربما لم نكن قد تجاوزنا الحد الأدنى من الضرر اللازم لإلحاق الضرر؟
الوصول إلى الجناح السري لـ "باالزيبوب" (Baalzebub's Lair)، الواقع في الطابق السفلي 37.
بالمزيبوب (Baalzebub) يطلب رسوم المرور، لذا أدفعها بكل صراحة.إذا لم تدفع أو كانت المبلغ صغيرًا، فإنه يغضب ويستدعي الشياطين، ولكن هذه الشياطين قوية للغاية لدرجة أنك لا تستطيع هزيمتها حتى باستخدام الغش، وتنتهي بتموت. لذلك، من الأفضل أن تدفع.
لا أعرف أي طرق أخرى للتهرب، ولكن في هذه المرحلة، لا توجد طريقة لاستخدام المال، لذا لا توجد مشكلة في دفعه.
وبالمناسبة، بما أنني أغش، فإن المال لا يهم.
عندما أغش، يطلب مبالغ ضخمة، مما يدهشني، ولكن عندما أقوم بإيقاف الغش وأجرب عدة مرات، كان يطلب أحيانًا 1500، لذا يبدو أنه ليس مبلغًا باهظًا للغاية.
يبدو أنه يقرر المبلغ بناءً على ثروة الشخص الذي يتعامل معه.
أمر بـ "الطبقة السفلية 39"، و"مدينة أوركوس" (Orcus-town)، و"طابق أوركوس".
بسبب وجود فرع في نفس المستوى، صعدت الدرج، وعندما ظهرت الرسالة "اختفى الحر والدخان"، يبدو أن هذا يؤدي إلى مكان آخر غير جهنة.

يبدو أن هذا المكان هو "برج فلاد" (Vlad's Tower).لتهديد مصاص الدماء فلاد (Vlad the Impaler) والحصول على شمعدان الدعاء (Candelabrum of Invocation). مطلوب لإكمال اللعبة.
اكتشاف برج الساحر المزيف (Fake Wizard's Tower) في الطابق السفلي رقم 45.تم تجميد البركة باستخدام السحر، ثم تم حفر فتحة في الجدار باستخدام سحر الحفر، وتم القضاء على الوحش الذي يمتص السحر (disenchanter) الموجود بالداخل، لكنه لم يكن يحمل الكثير من الأشياء.
تم اكتشاف برج "ساحر مزيف" (Fake Wizard's Tower) مماثل في الطابق السفلي 47.إذا ذهبت إلى منتصف هذا البرج، سيتم تفعيل مدخل سحري، مما يسمح لك بالوصول إلى برج الساحر الحقيقي (Fake Wizard's Tower).
في أعماق هذا البرج، يوجد "ساحر يندور" (Wizard of Yendor)، والذي يجب عليك هزيمته. ومع ذلك، حتى بعد هزيمته مرارًا وتكرارًا، فإنه يزداد قوة ويحيا من جديد، لذلك لم نهزمه بعد. بدلًا من ذلك، سنقوم فقط بفحص المدخل ثم نستكشف المتاهة العادية إلى أقصى حد ممكن. بعد ذلك، سنعود إلى برج الساحر (Fake Wizard's Tower) لهزيمة "ساحر يندور" (Wizard of Yendor).

يبدو أن الغرفة الأخيرة تحمل شيئًا مذهلاً.هناك، ستقوم بهزيمة ساحر يندور (Wizard of Yendor).




إذا قمت بإسقاطه، ستحصل على كتاب السحر (Spellbook). إذا قمت بفحصه، سيتحول إلى "كتاب الأموات" (Book of the Dead). ضروري لإكمال اللعبة.
أنا ذاهب إلى مكان يقع في الطابق السفلي 48، حيث "يمكنك أن تشعر باهتزازات خفيفة من الأسفل".يمكنك معرفة ما يجب عليك فعله هنا من خلال سؤال "مزار الأوراكل" (The Oracle).
أولاً، ضع سبع شمعات في شمعدان الصلوات (Candelabrum of Invocation).
بعد ذلك، يتم استخدام شمعدان الدعاء (Candelabrum of Invocation).
الآن، سنستخدم جرس الافتتاح (Bell of Opening).


الآن سأقرأ كتاب الموتى (Book of the Dead).
عندها، يتغير الخريطة وتظهر سلالم.
الرقم 49 تحت الأرض. حتى عند مدخل هذه الغرفة، ظهرت رسالة خاصة: "هذه غرفة تبعث إحساسًا مقلقًا".
تم اكتشاف مذبح وكهنة للإله المدمر مولوخ (Moloch).




تحذير: تجاهل التحذيرات والدخول إلى المنطقة يعتبر انتهاكًا للقدسية، مما سيثير غضب المخلوق ويؤدي إلى هجومه.عند هزيمته، يسقط "قلادة يندور" (Amulet of Yendor)، لذا احصل عليها.
بعد ذلك، عليك العودة إلى الأرض.

عند العودة إلى الأرض، ستستمر المزيد من التحديات.

يبدو أنها "الاختبار النهائي" (Final Test).حتى هذه اللحظة، اللعبة هي لعبة تقمص أدوار (RPG)، ولكن هذا "الاختبار النهائي" (Final Test) يتكون من 5 طوابق، ولكن الطوابق الأربعة الأولى، وهي مستوى الأرض، ومستوى الرياح، ومستوى النار، ومستوى الماء، تختلف بشكل كبير لدرجة أنها تجعلك تشعر بأن المؤلف مختلف؟ الجو العام مختلف جداً. إنها ببساطة مملة وليست "لعبة". حتى هذه اللحظة، كانت لعبة تقمص أدوار (RPG) كلاسيكية جيدة، ولكن هنا، لا توجد الكثير من الاستراتيجيات أو الحلول الواضحة، ويبدو أن مبرمجًا ذكيًا وماكراً أضافها لاحقًا. من غير المقبول أن يقوم مبرمج ماكر كهذا بالتدخل في توازن اللعبة، خاصة وأن اللعبة ممتعة للغاية حتى الآن. هذا أمر مؤسف للغاية. أعتقد أنه لا داعي لهذا "الاختبار النهائي" (Final Test). إنه مجرد شيء ممل ويستغرق وقتًا طويلاً وليس لعبة. أعتقد أنه يمكن قبوله إلى حد ما في "المستوى السماوي" (Astral Plane) الأخير، لأنه الأخير.
في البداية، يوجد "مستوى الأرض" (Earth Plane). التكوين دقيق بعض الشيء، حيث يجب عليك البحث عن "مدخل سحري" (عشوائي). المدخل السحري موجود في مكان ما في المساحة التي كانت موجودة في الأصل.
المنطقة التالية هي "مستوى الرياح" (Air Plane).بما أنها تقع في السماء، لا يمكن التحرك إلا باستخدام أدوات مثل "حذاء الطفو".
الخريطة واسعة، ولكن عند التحرك، تتضح بعض المناطق من الغيوم.
في المناطق التي تتضح فيها الغيوم، يمكن استخدام عصا الكشف عن الأبواب المخفية.
هذه المرة، تم العثور عليه في الزاوية اليمنى العليا. يبدو أنه موجود تقريبًا في نفس المنطقة.
الآن، مستوى النار (Plane of Fire).هناك مدخل سحري في مكان ما على الأرض، لذا ابحث عنه. هذه المرة، كان موجودًا في الجزء العلوي الأوسط.



الآن، المستوى التالي هو "مستوى الماء" (Water Plane).ابحث عن مدخل سحري في برك الماء المتحركة.
على الرغم من ذلك، يبدو أن المدخل يتحرك، لذا الأمر يعتمد على الحظ.
بعد فترة من الحركة، وبدون أن تفهم ما يحدث، تم النقل إلى "المستوى السماوي" (Astral Plane).




علامة "&" تمثل وباءً (Pestilence) ينشر أمراضًا قاتلة، لذا يجب علاجه والتصدي له باستخدام قرن وحيد القرن. حتى مع الغش، إذا كنت متجاهلاً، فقد تُهزم في بضع دورات بسبب قوته.
حسنًا، لقد وصلنا إلى المذبح الأخير. سأقدم "تميمة يندور" هنا، ولكن يبدو أن هناك شيئًا غريبًا...


النهاية؟"قبلة الإله ثوث قبلت القرابين. وبفضل القوة التي اكتسبها، تفوق على إله الحرب أنهور (Anhur)، واكتسب ثوث هيمنة."
"غضب إله أنهور (Anhur) بشدة، لكنك لم تمت لأنك كنت محمياً من قبل إله ثوث."
"دخان برتقالي غطاك..."
<انتهى؟>
ماذا؟ شيء ما في الرسالة يبدو غريباً... كان من المفترض أن أرتفع، ولكن... عندما تحدثت إلى الكاهن في هذا المعبد، اتضح أنه معبد للإله ثوث. همم. عندما تحققت، تبين أنه في البداية كانوا يعبدون إله أنهور (Anhur)، لذلك قدمت القرابين إلى إله مختلف. يبدو أنني وصلت إلى نهاية سيئة. بما أنني أمتلك قدرات خاصة، سأعيد اللعبة من نقطة الحفظ.
جرّبت الذهاب إلى الجانب الأيسر من نفس الطابق. هناك أيضًا مذبح وكاهن.
هنا، الإله مختلف، ويبدو أنه معبد للإله بتاح (Ptah).



جربت أن أقدمها، ولكن كما هو الحال دائمًا، انتهى الأمر بنهاية سيئة.
عندما ذهبت إلى المذبح الموجود على اليمين، تبين أنه معبد الإله أنهور (Anhur). يبدو أن هذا هو المكان الصحيح.



النهاية"لقد قدمت قلادة يندور (Amulet of Yendor) إلى الإله أنهور (Anhur)..."
"بدأ جوقة غير مرئية في الغناء، وبدأت أنت تتألق..."
"صوت الإله أنهور (Anhur) تردد: (للكائنات التي مقدر لها الموت!) أحسنت!"
"بمقابل مساهمتك، سأجعلك خالدًا!"
"لقد حصلت على لقب "شبه إله" (من خلال التقمّص الإلهي) وصعدت إلى السماء."
<انتهى>
جميع الخرائط





