ਵਾਪਸ ਯਾਦ ਆਉਣ ਵਾਲਾ ਨੈੱਟ ਹੈਕ (NetHack) ਨੂੰ ਚੀਟ ਨਾਲ ਖੇਡੋ [ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮ]

2018-03-26 記
ਥੀਮ।: ゲーム

30 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ 'ਨੇਟਹੈਕ' (NetHack) ਨੇ ਬਹੁਤ ਖੁਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਗੱਲ ਹੈਰਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਉਸ ਸਮੇਂ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ 15ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਸੀ (?), ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੁਨੀਆਂ ਵਰਗਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੀ ਸੀਮਾ ਸੀ। ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤਾ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਇਸ ਵਾਰ ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮਨ ਕਰ ਗਿਆ, ਪਰ ਮੈਂ ਹੁਣ ਉਹ ਉਮਰ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਬੇਸ਼ੱਕ ਮੈਂ ਚੀਟ ਕਰਾਂਗਾ।
ਮੂਲ ਤੌਰ 'ਤੇ, NetHack ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਐਕਸਪਲੋਰੇਸ਼ਨ ਮੋਡ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਿੱਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬੇਹੂਦਗੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਕਰਾਂਗੇ।

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਵਾਲਕਿਰੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਹੀ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਢਾਲ ਲੈ ਕੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਦੂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਸਿੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਖੇਡਣਾ ਆਸਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਚੀਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ HP ਅਤੇ MP ਦਾ ਕੋਈ ਰਿਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇੱਕ ਐਲਫ ਮਹਿਲਾ ਜਾਦੂਗਰ (ਵਿਜ਼ਾਰਡ) ਨਾਲ ਖੇਡਾਂਗੀ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਜਾਦੂਗਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੀ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੋਡਸ ਆਈਲੈਂਡ ਕ੍ਰੋਨੀਕਲਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਮਹਿਲਾ ਐਲਫ ਦੀ ਯਾਦ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

2023/10/16 ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ।

ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਕ 'ਤੇ ਬਿਲਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਡੌਕਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ GitHub 'ਤੇ ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
https://github.com/masalatea/NetHackCustom
https://github.com/masalatea/NetHackCustom
ਡੌਕਰ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿਊਟਰ 'ਤੇ ਬਿਲਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
(ਨੀਚੇ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।)

ਇਸ ਵਾਰ, ਚੀਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਤੋਂ ਬਿਲਡ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਮੈਕ ਹੈ।
ਪਹਿਲਾਂ, ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ:

ਸੋਰਸ ਕੋਡ nethack-361-src.tgz

(ਅਧਿਕਾਰਤ ਪੰਨਾ
http://www.nethack.org/)

ਜਾਪਾਨੀ ਪੈਚ jnethack-3.6.1-0.3.diff.gz (JNetHack ਪੇਜ
http://jnethack.osdn.jp/)

ਨੋਟ: ਇੱਥੇ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੈਚ ਲਾਉਣ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ।

cat jnethack-3.6.1-0.1.diff | iconv -f cp932 -t utf8 | patch

...ਇਹ ਸੋਚ ਕੇ ਕਿ 3.6.1 ਵਿੱਚ gcc5 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ gcc5, Mac OS Mojave Ver 10.14.3 ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਬਣਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਦਾ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਲਿੰਕ ਤੋਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
https://github.com/NetHack/NetHack
https://github.com/NetHack/NetHack Ver 3.6.2 (Beta)

■ ਕਮਾਂਡਾਂ ਦੇ ਨੋਟਸ
GCC ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ Brew ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰੋ।
brew install gcc

ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰੋ।
sh sys/unix/setup.sh sys/unix/hints/macosx10.10
make install

ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੇ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਹ Users/ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਾਮ/nethackdir ਵਿੱਚ ਇੰਸਟਾਲ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਮਾਂਡ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਕਮਾਂਡ ਚਲਾਓ।
nethackdir/nethack


ਇਸ ਹਾਲਤ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰ ਕੀਪੈਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ Users/ਉਪਭੋਗਤਾ ਨਾਮ/.nethackrc ਨਾਮ ਦੀ ਇੱਕ ਫਾਈਲ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

ਚੋਣ: ਨੰਬਰ ਪੈਡ

ਰੈਫਰੈਂਸ:
ਨੰਬਰ ਪੈਡ ਓਪਸ਼ਨ
https://nethackwiki.com/wiki/Options#number_pad

■ ਕਮਾਂਡ (ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੀ):

(ਜੇਕਰ ਨੰਬਰ ਪੈਡ ਚਾਲੂ ਹੈ) 5 ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦਿਸ਼ਾ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਬਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਨਾ ਮਿਲ ਜਾਵੇ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।
ਸੇਵ ਕਰਨ ਲਈ: S
CTRL + C (ਸੇਵ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ) ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰੋ (ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੇਵ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਇਸ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਚਾਲੂ ਕਰੋ)।
. ਨਾਲ ਰੁਕੋ।
s ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰੋ (ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਰਸਤਾ ਬੰਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲਾ ਰਸਤਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ)।
ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ > ਜਾਂ

< で同じキーを押すと階段を上り下りする。ペットがいる場合は隣接していないと付いてこないので注意
k を押してから方向キーを押すとキック。閉じている扉を蹴り破ることができる。
dで荷物を置く。魔物の死骸をペット近くに置くとペットに餌をあげるという意味になる。
eで食べる(チートするなら関係ない)
,で拾う(お店の商品など)
pでお店で買った代金を払う
wで剣装備, Wで鎧装備, Aで剣/鎧解除
Pで指輪やお守り(アミュレット)装備, Rで指輪やお守り(アミュレット)解除
Zで魔法
@ 自動で物を拾うモード(Auto Pick up)の切り替え
aで道具を使う。例えば、暗いところでランプを使うと遠くまで見えるようになる。魔法のマーカ(Magic Marker)を使うと何も書いていない巻物に呪文を書き込むことができる。何を書けるかはNethack Wiki: Magic marker
https://nethackwiki.com/wiki/Magic_markerを参照。「magic mapping」等。
$で現在の所持金表示
r 巻物を読む
qで何かを飲む
tで物を投げる
#chat で話しかける
#loot で地面にある大箱(Large Box)を開ける。鍵がかかっている場合は鍵を「.」に対して使うと箱の鍵を開けることができる。
#adjust で道具に割り当てられたレターのアルファベットを変更できる。
#offer で祭壇に獲物の死体を捧げる(同じ属性の祭壇が基本。属性が違うと神様が怒る)
■ ਝੂਠਾ ਢੰਗ
ਇਹ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ 'ਸੇਵ' ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਸਾਫ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਮਾਂਡਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 'ਮੇਕ ਇੰਸਟਾਲ' ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣੀਆਂ ਹਨ।
mkdir save_backup ; mv ~/nethackdir/save/.Z save_backup/ ; make install ; mv save_backup/.Z ~/nethackdir/save/

src/allmain.c
83ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ for (;;) { ਦਾ ਲੂਪ ਕਮਾਂਡ ਇਨਪੁਟ ਦੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। if (context.move) { ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲਾ ਹਿੱਸਾ ਠੀਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੈਕਸ ਐਚ.ਪੀ. ਨੂੰ 9999 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

u.uhpmax = 9999;

ਹਮੇਸ਼ਾ ਊਰਜਾ ਪੁਨਰੋਤਪਨ, ਊਰਜਾ ਘੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਪੁਨਰੋਤਪਨ। ਊਰਜਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੈਕਸੀਮਮ ਰਹਿ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ (u.uhp

< u.uhpmax / 2) {
u.uhp = u.uhpmax 2 / 3;
}
if (u.uhp < u.uhpmax) {
u.uhp++;
}
MAX MP ਨੂੰ 9999 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

u.uenmax = 9999;

ਹਮੇਸ਼ਾ MP ਰਿਕਵਰ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ MP ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰਿਕਵਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ MP MAX ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿੰਨਾ MP ਖਪਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਜਿਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਜੇਕਰ (u.uen

< u.uenmax / 2) {
u.uen = u.uenmax
2 / 3;
}
if (u.uen < u.uenmax) {
u.uen++;
}
ਹਮੇਸ਼ਾ ਭੋਜਨ ਰਿਕਵਰ (ਇਸ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਮਾਰੇ ਗਏ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਖੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ)।

ਜੇਕਰ (u.uhunger

< 900) {
u.uhunger++;
}
ਫੌਰਨ ਲੈਵਲ ਅੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਜਾਦੂ।

ਜੇਕਰ (u.ulevel

< MAXULEV && u.uexp < newuexp(u.ulevel) - 20) {
u.uexp = newuexp(u.ulevel) - 20;
}

ਭੋਜਨ ਦੌਰਾਨ ਮੌਤ (ਸ਼ਕਤੀ 0) ਤੋਂ ਬਚੋ।
src/eat.c ਦੇ 2215ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ u.uhp += otmp->cursed ? -rnd(20) : rnd(20); ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਰੈਂਡਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸ਼ਕਤੀ ਘੱਟ ਹੋਣ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਜਾਂਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

u.uhp += otmp->cursed ? -rnd(20) : rnd(20); ਇੱਥੇ ਇਹ ਲਾਈਨ ਜਿਉਂ ਹੈ ਤੈਣੀ ਹੈ।
if (u.uhp

< u.uhpmax / 2) { この行追加
u.uhp = u.uhpmax / 2; この行追加
} この行追加

ਪੈਸੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ।
src/hack.c ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਦਲੋ:

money_cnt(otmp)   ਇਹ ਥਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰਹੇਗਾ
struct obj otmp; ਇਹ ਥਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰਹੇਗਾ
{
return (long) 9999; ਇਹ ਲਾਈਨ ਜੋੜੀ ਗਈ।

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਦੁਕਾਨ 'ਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਅਜੀਬ ਸੁਨੇਹੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਖਰੀਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ।


ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਨਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਵੀ, ਹਮੇਸ਼ਾ "ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰੋ" ਚੁਣਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਓ।
sys/mac/macmain.c ਦੇ 101ਵੇਂ ਲਾਈਨ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਸ਼ਰਤੀਬੱਧ ਵਾਕ ਨੂੰ ਹਟਾਓ।

// if (discover || wizard) {   ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ
if (yn("ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੇਵ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?") == 'n')
(void) delete_savefile();
else {
(void) chmod(fq_save, FCMASK); / ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਵਾਪਸ ਕਰੋ /
nh_compress(fqname(SAVEF, SAVEPREFIX, 0));
}
// } ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੇਵ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਕਮੈਂਟ ਆਊਟ ਕਰੋ। (ਇਸ ਹਾਲ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ" ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੇਵ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।)

// if (discover || wizard) {   ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ
// if (yn("ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੇਵ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ?") == 'n') ਇਹ ਲਾਈਨ ਵੀ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ
// (void) delete_savefile(); ਇਹ ਲਾਈਨ ਵੀ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ
// else { ਇਹ ਲਾਈਨ ਵੀ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ
(void) chmod(fq_save, FCMASK); /
ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਵਾਪਸ ਕਰੋ /
nh_compress(fqname(SAVEF, SAVEPREFIX, 0));
// } ਇਹ ਲਾਈਨ ਵੀ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ
// } ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ

src/restore.c ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਦਲਾਅ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

// if (!wizard && !discover)   ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ
// (void) delete_savefile(); ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕਰੋ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਸੇਵ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੈੱਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ src/save.c ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ 149ਵੀਂ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲੋ।

if (fd > 0) {
(void) nhclose(fd);
clear_nhwindow(WIN_MESSAGE);
// There("seems to be an old save file."); ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ
// if (yn("Overwrite the old file?") == 'n') { ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ
// nh_compress(fq_save); ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ
// return 0; ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ
// } ਇਹ ਲਾਈਨ ਕਮੈਂਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ
}

ਇਸ ਨਾਲ, "ਜੇਕਰ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ" ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਔਖੇ ਗੇਮ ਤੋਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੇਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।


ਜਦੂ ਨੂੰ "ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਫਲ" ਬਣਾਓ।
src/spell.c ਫਾਈਲ ਦੇ 1713ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ, percent_success ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ return ਵਾਲੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ 100 ਬਣਾਓ।

percent_success(spell)
int spell;
{
return 100; ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਸਦਾ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਧੁਮਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ (ਰੀਟੈਂਸ਼ਨ) ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
src/spell.c ਦੇ ਲਗਭਗ 912ਵੇਂ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ।

spellknow(spell) = KEEN; ਇਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
if (spellknow(spell)

<= 0) { この行はそのまま

ਆਈਟਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ "ਬਲੱਸਡ" (blessed) ਟਰਿੱਬਿਊਟ (attribute) ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
src/pickup.c ਫਾਈਲ ਦੇ 1530ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ pick_obj ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਟਰਿੱਬਿਊਟ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ:

struct obj 
pick_obj(otmp)
struct obj otmp;
{
otmp->blessed = 1;
otmp->cursed = 0;
}


ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਈਟਮ ਚੁੱਕੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਮੋਮਬੱਤੀ" ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਪਦਾ ਹਾਲਤ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਰਹੀ।
ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵਾਂਗ, ਇਸਨੂੰ src/pickup.c ਦੇ 1530ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ pick_obj ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

otmp->otyp = TALLOW_CANDLE; ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਦੂਜੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਭਾਰ ਜਾਂ ਕਿਸਮ ਆਦਿ ਬਦਲਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸਦਾ ਵਰਤਾਰਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਚੁੱਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "a ਵਰਤੋ" ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਦੇ ਲੈਂਟਰਨ (Candelabrum of Invocation) ਨਾਲ ਜੋੜ ਦਿਓ।


ਵਾਲਮ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ "ਬਲੱਸਡ" (blessed) ਟਰਿੱਬਿਊਟ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।
src/read.c ਫਾਈਲ ਦੀ 402ਵੀਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ, if (!seffects(scroll)) { ਦੇ ਉੱਪਰ, ਟਰਿੱਬਿਊਟ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

scroll->blessed = 1;    ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
scroll->cursed = 0; ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ

ਕਦੇ-ਕਦੇ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਸੇ ਸ਼ਾਪਤ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਸਮੇਂ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਉਸਨੂੰ ਕਮੈਂਟ ਆਊਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਮੁੜ ਤੋਂ ਬਣਾਓ।
ਜੇਕਰ "ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਈਟਮ ਚੁੱਕੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ 'ਅਸ਼ੀਰਵਾਦਿਤ' ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ" ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ।


ਵਾਲਮ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੁੱਲ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ 2 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ (ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਾਕੀ 2 ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)।
ਉੱਪਰ ਵਾਲੇ ਵਾਂਗ, src/read.c ਦੇ 402ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ if (!seffects(scroll)) { ਦੇ ਨੇੜੇ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

scroll->quan = 3; ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।


ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਰੋਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਖਾਸ ਰੋਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ। [ਇਮਰਜੈਂਸੀ]
src/read.c ਦੇ 402ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ, if (!seffects(scroll)) ਦੇ ਉੱਪਰ, ਰੋਲ ਦੇ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਰੋਲ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵੇਂ ਗੁਣ ਲਗਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੋਲ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਰੋਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਰੋਲ ਦੀ ਕਿਸਮ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੋਲ ਖਪਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ।

ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਜਨਾਂਸਫਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਹੈ।

scroll->otyp = SCR_GENOCIDE;

ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਬਰਕਤ ਹੋਈ ਰੋਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਕਲਾਸ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਕਤਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। (ਹਵਾਲਾ: ਕਿਸਨੂੰ ਕਤਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
https://alt.org/nethack/mirror/www.nethack.de/spoiler/32geno.txt)
ਕਤਲ ਲਈ ਉਮੀਦਵਾਰ: "lich" (ਲਿਚ), ";"(ਵੱਡੇ ਉਨਾਗੀ), "V"(ਵੈਂਪਾਇਰ), "Z"(ਜ਼ੋਂਬੀ), "T"(ਟਰੋਲ), "N"(ਨਗਾ), "P"(ਪ੍ਰਿੰਸ), "n"(ਨਿੰਫ), "h"(ਮਾਈਂਡ ਫਲੇਅਰ (ਡਵਾਰਫ ਵੀ)), "c"(ਕੋਕੈਟ੍ਰਿਸ)।

ਤਸਦੀਕ ਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ।

scroll->otyp = SCR_IDENTIFY;

ਇਹ ਇੱਕ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਅਤਿਅੰਤ ਹਿੰਸਾ" ਵਾਲੀ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਣ ਦਾ ਅਧਿਕਾਰ ਹੈ। ਕਿਤਾਬ ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੋਰਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮੁੜ ਤੋਂ ਬਣਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਹੀ ਕਿਤਾਬ ਹੀ ਵਰਤ ਸਕੋਗੇ। ਇਸਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ।


ਦੁਸ਼ਮਨ 'ਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਾਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ।
src/weapon.c ਫਾਈਲ ਦੇ 349ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ return tmp; ਦੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੁੱਲ ਵਧਾਓ।

tmp = (tmp  5) + 100;    ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ
return tmp; ਇਹ ਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰਹੇਗੀ

ਮਜ਼ਬੂਤ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ ਦੇ ਆਉਣ ਤੱਕ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸਨੂੰ ਨਾਰਮਲ ਮੋਡ 'ਤੇ ਰੱਖੋ। ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਅਜਿਹੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿੱਚ ਹੀ ਵਰਤੋ ਜਿੱਥੇ ਡੈਮਨਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਹੋਵੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰ ਗਏ ਹੋ, ਮਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਬਚ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਜੇਕਰ ਅਜਿਹੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਵਧਾਓ।


ਲਾঠি ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰੀ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ।
src/zap.c ਫਾਈਲ ਦੇ 2199ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ, if (!zappable(obj)) ਦੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਉੱਪਰ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।

obj->spe = 10;    ਇਹ ਲਾਈਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (ਇਸਨੂੰ 10 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰੋ)
if (!zappable(obj)) ਇਹ ਲਾਈਨ ਉਹੀ ਰਹੇਗੀ


"ਮੰਗਣੀ" (#pray ਕਮਾਂਡ) ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਫਲ ਬਣਾਓ।
src/pray.c ਦੇ 1834ਵੇਂ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ dopray ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਮੋਡ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਵਰਤੋ।

1846ਵੇਂ ਲਾਈਨ 'ਤੇ
if (wizard && p_type >= 0) {
ਨੂੰ
if (p_type >= 0) {
ਕਰ ਦਿਓ।

■ਹਮਲਾ
ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਜਿੱਥੇ ਦੋ ਝਾੜੀਆਂ ਹਨ, ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਨੋਮਿਸ਼ ਮਾਈਨਜ਼ (Gnomish Mines) ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਥੇ ਹਮਲਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦੋ ਝਾੜੀਆਂ ਵਾਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਮਰਦੇ ਹੋ (ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ) ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਵਾਰ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ 1 ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਵਾਰ ਮੈਂ ਚੀਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਅੱਗੇ ਜੋ ਹੈ, ਉਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰਾ ਬਹੁਤਾ ਤਜਰਬਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਨਵੀਆਂ ਹਨ।

ਮੈਂ "ਦਿ ਓਰੇਕਲ" (The Oracle) ਦੇ ਭਵਿੱਖਵਾਣੀ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ।

ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਕਮਾਂਡ ਦੇ #chat ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। 50 ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ 2000 ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਮੈਡੂਸਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹਰਾਉਣਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਆਖਰੀ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੇਵਤਾ ਮੋਲੋਕ (Moloch) ਦੇ ਪਵਿੱਤਰ ਸਥਾਨ (ਸੈਂਕਚੁਅਰੀ) ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤੋਂ, ਇੱਕ ਢਲਾਣ ਵਾਲਾ ਰਸਤਾ (ਜਿੱਥੇ ਚੜ੍ਹਨ ਲਈ ਦੋ ਕਮਰੇ ਹਨ) ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਜ਼ਲ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਵਰਹਾਊਸ ਗਾਰਡ" ਗੇਮ ਵਰਗਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਿਵੇਂ ਹੋ ਸਕਿਆ? ਕੀ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਸੀ? ਆਖਰੀ ਰਸਤਾ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਥਾਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਪੱਥਰਾਂ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਾ ਕਿ ਇਹ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ "ਵਰਹਾਊਸ ਗਾਰਡ" ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕੁਝ ਪੱਥਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਾਦੂਈ ਡੰਡੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੋੜ ਦਿੱਤੇ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਲਿਆ। ਇਸ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ, ਜਾਦੂਈ "dig" (ਖੁਦਾਈ) ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡੰਡੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਦੋ ਡੰਡਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਇਹ ਮੰਜ਼ਿਲ ਬਹੁਤ ਔਖੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਚੱਟਾਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਡੰਗਾ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ।

ਇਹ ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੁਸ਼ਮਨਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਆਖਰੀ ਲਾਂਘੇ ਵਿੱਚ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਨ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ...
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਐਨੀਮਲ ਪਾਰਕ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਮਰਾ ਜਿੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਾਖਸ਼ ਹਨ) ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਈਟਮ ਪਈ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਸ ਵਾਰ, ਇਹ ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਭਾਰ ਵਾਲਾ ਬੈਗ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕ ਆਮ ਬੈਗ ਵਰਗਾ ਲੱਗੇਗਾ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਭਾਰ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਫਿਰ, ਤੁਸੀਂ ਮੁਢਲੇ ਡੰਜਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

ਫਿਰ, ਇੱਕ ਪੂਜਾ ਮੰਦਰ "" ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ। ਇਹ ਇੱਕ ਅੰਡਰਸਕੋਰ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਪੂਜਾ ਮੰਦਰ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਏਨੇ ਗੁਣ ਹਨ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਸਦੇ ਗੁਣ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਗੱਲਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਨੀਚ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਰੱਖ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਪਤ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਰਾਖਸ਼ ਦੇ ਲਾਸ਼ ਨੂੰ #offer ਕਮਾਂਡ ਨਾਲ ਪੂਜਾ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਚੰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਗੁਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋ, ਤਾਂ #pray ਨਾਲ ਕੁਝ ਚੰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੇਵਤੇ ਕ੍ਰੋਧਿਤ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ, ਫਿਰ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਜਾਲ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ ਜੋ ਮੇਰੇ ਘਰ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਸੀ। ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪੇਸ਼ੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ "ਡਾਰਕ ਵਨ" ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਅਤੇ "ਆਈ ਆਫ ਦ ਏਥੀਓਪਿਕਾ" ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਉਸ ਕਮਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਲੁਕਵੇਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਪੌੜੀ ਸੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਕਲੰਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ।

ਡਾਰਕ ਵਨ ਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ 'ਆਈ ਆਫ ਦ ਏਥੀਓਪਿਕਾ' ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਲਾਈਂਟ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰੋ ਤਾਂ ਹੀ ਇਹ ਕਵੈਸਟ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।
ਇੱਕ ਚਾਂਦੀ ਦਾ ਘੰਟੀ (ਸਿਲਵਰ ਬੈਲ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ 'ਓਪਨਿੰਗ ਬੈਲ' ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਸਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਕਵੈਸਟ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਪੂਜਾ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰਨ 'ਤੇ, 'ਮੈਜਿਕਬੇਨ' ਨਾਮ ਦਾ ਜਾਦੂਈ ਹਥਿਆਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਇਆ।

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਇੱਕ ਗਹਿਰੇ ਮੰਜ਼ੇ 'ਤੇ ਸਥਿਤ ਇੱਕ ਲੁਕਵੇਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਲੂਡੀਅਸ ਕਿਲ੍ਹੇ (Fort Ludios) ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੈਸਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਧੋਖਾਧੜੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਬਹੁਤਾ ਮਹੱਤਵ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਮੂਲ ਡੰਜਨ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਡੂੰਘੇਰੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਮੈਡੂਸਾ ਲੈਵਲ (Medusa level) 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ।

"ਦਿ ਓਰੇਕਲ" (The Oracle) ਵਿੱਚ, ਅਜਿਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਡੂਸਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣੀਆਂ ਆਸਾਨ ਹਨ।

ਮੈਂ ਦੁਸਤਵਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਦੂਗਰ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ "ਕੋਨ ਆਫ ਕੋਲਡ" ਦਾ ਜਾਦੂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਜੰਮਾ ਕੇ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹਾਂ। ਇਹ ਚੀਟਿੰਗ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਬੇਅੰਤ ਜਾਦੂਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਜਾਦੂ ਜਾਂ ਆਈਟਮਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ ਹੋ ਜਾਵਾਂਗਾ। ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਉਸੇ ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਚੀਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੇਰੀ ਜਾਦੂਈ ਸ਼ਕਤੀ ਜਾਂ ਜਾਦੂ ਦੀ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ (ਰੀਟੈਂਸ਼ਨ) ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇੱਕ ਮੂਰਤੀ ਵਿੱਚ ਛੁਪੀ "ਸ਼ੀਲਡ ਆਫ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ" ਨੂੰ ਪਹਿਨ ਕੇ ਮੇਡੂਸਾ ਦੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮੇਡੂਸਾ ਇੱਕ ਪੱਥਰ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਸ਼ੀਲਡ ਆਫ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨ" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਥਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਵੋਗੇ ਅਤੇ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਫਰਕ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਮੇਡੂਸਾ ਦੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪੱਥਰ ਆਦਿ ਖਿੱਲਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਔਖਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਥੱਲੇ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਿਰੜਾ ਹੈ।

ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ 29ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ "ਕਿਲ੍ਹਾ" (Castle) 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੇ। ਗੰਭੀਰ ਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ, ਜੰਪ ਦੇ ਬੂਟ ਪਾਓ #jump ਜਾਂ ਫਲੂਟਿੰਗ ਦੇ ਬੂਟ ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰੋ।

ਧਿਆਨ ਨਾ ਦੇ ਕੇ, ਮੈਂ ਧਰਤੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ 30ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ। ਇਹ ਮੰਜ਼ਿਲ "ਮੌਤ ਦੀ ਘਾਟੀ" ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਗਾਈਡ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ "ਗੇਹੇਨਾ" ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਸੇਜ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੰਜ਼ਿਲ "ਗੇਹੇਨਾ" ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਮੰਜ਼ਿਲ "ਗੇਹੇਨਾ" ਹੈ। ਕੀ ਇਹ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ?
ਨਾਲ ਹੀ, ਹੁਣ ਦੁਸ਼ਮਣ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਧੀਮੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧ ਰਿਹਾ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਇੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਮੇਰੀਆਂ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾਵਾਂ ਵੀ ਮੇਰੇ ਦੇਵਤੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਰਹੀਆਂ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਮੈਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹਾਂ। ਡੈਮਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਘੇਰ ਲੈਣ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਅੰਦਲੂ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਹਾਰ ਜਾਵਾਂਗਾ। ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਕੋਈ ਚੀਟ ਨਹੀਂ ਵਰਤਾਂਗਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਗੇਮ ਹਾਰ ਜਾਵਾਂਗਾ।

ਮੈਂ ਪੌੜੀਆਂ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਿਆ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹਰ ਪਾਸੇ "ਡਿੱਗ" (ਖੁਦਾਈ) ਜਾਦੂ ਨਾਲ ਛੇਦ ਬਣਾਇਆ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੌੜੀਆਂ ਲੱਭੀਆਂ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਧਾਂ 'ਤੇ "ਡਿੱਗ" (ਖੁਦਾਈ) ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਖੋਦਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਅਤੇ ਫਿਰ 31ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਗੇਹੇਨਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਗਏ।

ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਜੋ ਜਾਦੂ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹਨ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਦੂ ਸਿੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸਕ੍ਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੀ। ਸਕ੍ਰੋਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤਣ 'ਤੇ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜਾਦੂ ਕੇਵਲ MP ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਜਾਂਚ" ਦਾ ਜਾਦੂ ਸਿੱਖ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਜਾਂਚ" ਦੇ ਸਕ੍ਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗੀ।
ਮੈਂ ਜੋ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਜਾਦੂ ਅਕਸਰ ਵਰਤਦਾ ਹਾਂ ਉਹ "ਫਿੰਗਰ ਆਫ ਡੈਥ" ਹੈ, ਪਰ ਦੁਸ਼ਮਨ ਦੇ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, "ਕੋਨ ਆਫ ਕੋਲਡ" ਜਾਂ "ਮੈਜਿਕ ਮਿਸਾਈਲ" ਵੀ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਤਾਲਾਬਾਂ ਆਦਿ ਨੂੰ ਜੰਮਾ ਕੇ ਉੱਪਰ ਚੱਲਣ ਲਈ "ਕੋਨ ਆਫ ਕੋਲਡ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਦੀਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ "ਡਿਗ" (ਖੁਦਾਈ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਕੁੱਝ ਮੰਜ਼ਿਆਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੋਗੇ ਜੋ ਇੱਕ ਭੁੱਲਭੁੱਲਾ ਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ "dig" (ਖੁਦਾਈ) ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਭੁੱਲਭੁੱਲਾ ਨਹੀਂ ਰਹੇਗਾ।

ਮੇਰੇ ਇੱਕ ਭੁੱਲਭੁਲਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ। ਇਹ ਜ਼ਮੀਨੀ ਮੰਜ਼ਲ 34 ਹੈ। ਇਹ ਇੰਨਾ ਹਨੇਰਾ ਹੈ ਕਿ ਲੈਂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਹੀ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਮੰਜ਼ਲ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਪਾਣੀ ਬਹੁਤ ਹੈ।
ਇਹ ਥਾਂ "ਜੋਊਬਿਲੈਕਸ ਦਾ ਝੀਲ" (Juiblex's swamp, ਜੋਊਬਿਲੈਕਸ ਫਲੋਰ) ਨਾਮ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਅਸਮੋਡੀਅਸ ਦੇ ਲੁਕਵੇਂ ਸਥਾਨ (Asmodeus' Lair, ਅਸਮੋਡੀਅਸ ਫਲੋਰ) 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੇ। ਇਹ ਸਬ-ਥਲੇ 36ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਹੈ।
ਅਸਮੋਡੀਅਸ ਨੂੰ ਹਾਰਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚੀਟਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। 30 ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ, ਮੈਂ ਉਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਚੀਟ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵਧਾਇਆ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਇੱਕ ਹੀ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਹਾਰ ਗਿਆ। ਸ਼ਾਇਦ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸੀਮਾ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਸੀ?

ਭੂਮੀ ਦੇ ਹੇਠਾਂ 37ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ, ਬਾਲਜ਼ੇਬੂਬ ਦੇ ਛੁਪੇ ਹੋਏ ਸਥਾਨ (Baalzebub's Lair, ਬੇਲਜ਼ੇਬੂਬ ਫਲੋਰ) 'ਤੇ ਪਹੁੰਚੇ।

ਬਾਅਲਜ਼ੇਬ(Baalzebub) ਟੋਲ ਫੀਸ ਮੰਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਦਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ।
ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਅਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਰਕਮ ਥੋੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕ੍ਰੋਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੈਤਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭੀੜੀ ਚੀਟਿੰਗ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਮੈਨੂੰ ਹਰਾ ਕੇ ਮਾਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਦਾ ਕਰਨਾ ਹੀ ਚੰਗਾ ਹੈ। ਮੈਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਰਾਹ ਨਹੀਂ ਪਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪੈਸੇ ਦਾ ਕੋਈ ਉਪਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਚੀਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਪੈਸੇ ਦਾ ਕੋਈ ਮਹੱਤਵ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਚੀਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਰਕਮ ਮੰਗਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਚੀਟਿੰਗ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ 1500 ਵਰਗੀ ਰਕਮ ਮੰਗੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਆਮਦਨ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ 39ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ, "ਆਰਕਸ ਟਾਊਨ" (Orcus-town) ਅਤੇ "ਆਰਕਸ ਫਲੋਰ" (Orcus floor) ਤੋਂ ਗੁਜ਼ਰੋ।

ਉਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਖਾ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਪੌੜੀਆਂ ਚੜ੍ਹਿਆ, ਅਤੇ ਫਿਰ "ਗਰਮੀ ਅਤੇ ਧੂੰਆ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ" ਦਾ ਸੰਦੇਸ਼ ਦਿਖਾਇਆ, ਇਸ ਲਈ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੇਹੇਨਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।

ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਥੇ "ਵਲਾਡ ਦਾ ਟਾਵਰ (Vlad's Tower)" ਹੈ।
ਵੈਂਪਾਇਰ ਵਲਾਡ (Vlad the Impaler) ਨੂੰ ਹਰਾਓ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਦੇ ਡਾਂਡੇਲਬਰਮ (Candelabrum of Invocation) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਭੂਮੀਗਤ 45ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠੇ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਟਾਵਰ (Fake Wizard's Tower) ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ।
ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਝੀਲ ਨੂੰ ਜੰਮਾ ਦਿੱਤਾ, ਫਿਰ ਮੈਂ "ਡਿੱਗ" (ਖੁਦਾਈ) ਜਾਦੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੰਧ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛਿਦਰਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੇ "ਸਬਰ-ਮੋਨਸਟਰ" (disenchanter) ਨੂੰ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਉਸ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਸਨ।

ਭੂਮੀਗਤ 47ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ, ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਇੱਕ ਝੂਠਾ ਜਾਦੂਗਰ ਦਾ ਟਾਵਰ (Fake Wizard's Tower) ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ।
ਇਸ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਨਾਲ, ਜਾਦੂ ਦਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਟਾਵਰ (Fake Wizard's Tower) ਵਿੱਚ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ, ਯੈਂਡਰ ਦਾ ਜਾਦੂਗਰ (Wizard of Yendor) ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜੀਵਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਜੇ ਉਸਨੂੰ ਨਹੀਂ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਆਮ ਮੇਜ਼ (maze) ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਹੋ ਸਕੇ ਪੂਰਾ ਕਰੋ। ਫਿਰ, ਜਾਦੂਗਰ ਦੇ ਟਾਵਰ (Fake Wizard's Tower) ਵਿੱਚ ਯੈਂਡਰ ਦੇ ਜਾਦੂਗਰ (Wizard of Yendor) ਨੂੰ ਹਰਾਓ।

ਆਖ਼ਰੀ ਕਮਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਉੱਥੇ, ਤੁਸੀਂ ਯੈਂਡਰ ਦੇ ਜਾਦੂਗਰ (ਵਿਜ਼ਰਡ ਆਫ਼ ਯੈਂਡਰ) ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ।

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਪੈਲਬੁੱਕ (Spellbook) ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ "ਮਰਿਆਂ ਦੀ ਕਿਤਾਬ" (Book of the Dead) ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।

ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ 48ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ, "ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੈਰਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਕੰਪਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ" ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓ।

ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ "ਦਿ ਓਰੇਕਲ" ਵਿੱਚ ਜਾ ਕੇ ਸਲਾਹ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਪਹਿਲਾਂ, ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਦੇ ਕੈਂਡਲੈਬਰਮ (Candelabrum of Invocation) ਵਿੱਚ 7 ਮੋਮਬੱਤੀਆਂ ਲਗਾਓ।

ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਦੇ ਲੈਂਟਰਨ (Candelabrum of Invocation) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ।

ਅਗਲੀ ਵਾਰ, ਅਸੀਂ "ਓਪਨਿੰਗ ਬੈਲ" (Bell of Opening) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ।

ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ "ਮ੍ਰਿਤਕਾਂ ਦੀ ਕਿਤਾਬ" (Book of the Dead) ਪੜ੍ਹਾਂਗੇ।

ਫਿਰ, ਨਕਸ਼ਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਭੂਮੀਗਤ 49ਵੇਂ ਮੰਜ਼ਿਲ 'ਤੇ। ਇਸ ਕਮਰੇ ਦੇ ਦਾਖਲੇ 'ਤੇ ਵੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਦੇਸ਼ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ: "ਇਹ ਕਮਰਾ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ।"

ਬੁਰੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਾਲੇ ਮੋਲੋਚ ਦੇ ਪੂਜਾ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਪੂਜਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ।

ਚੇਤਾਵਨੀ ਨੂੰ ਅਣਦੇਖ ਕੇ ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਕ੍ਰੋਧਿਤ ਹੋ ਕੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਪਵਿੱਤਰ ਜਗ੍ਹਾ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਇਸਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ "ਇਏਂਡਰ ਦਾ ਮੰਤਰ" (Amulet of Yendor) ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜਮੀਨ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹੋਰ ਕੁੱਝ ਪਰਖਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ।

ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਪਰਖ (Final Test) ਹੈ।

ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ, ਇਹ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ (RPG) ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਅੰਤਿਮ ਪਰਖ (Final Test) ਵਿੱਚ 5 ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਪਹਿਲੀਆਂ 4 ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਧਰਤੀ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਹਵਾ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਅੱਗ ਦਾ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਇੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿ ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਲੋੜੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ "ਗੇਮ" ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ, ਧਰਮਸ਼ਾਸਤਰੀ ਆਰਪੀਜੀ (RPG) ਸੀ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਠੋਸ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਬਹੁਤ ਚਲਾਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੁੱਖ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗੇਮ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕਿਸੇ ਅਜਿਹੇ ਬੁਰੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਦਖਲ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਖਰਾਬ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਹ ਅੰਤਿਮ ਪਰਖ (Final Test) ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਲੋੜੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਬੇਲੋੜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਖਰੀ, ਆਕਾਸ਼ੀ ਤਲ (Astral Plane) ਆਖਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੰਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਧਰਤੀ ਦਾ ਪੱਧਰ (Earth Plane) ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਜਾਦੂਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ (ਰੈਂਡਮ) ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਹੈ। ਜਾਦੂਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਦੁਆਰ ਪਹਿਲਾਂ ਖਾਲੀ ਹੋਈ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਅਗਲਾ ਸਟੇਜ ਹਵਾ ਦਾ ਪੱਧਰ (ਏਅਰ ਪਲੇਨ) ਹੈ। ਇਹ ਉੱਡ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਫਲੂਟਿੰਗ ਬੂਟ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਘੁੰਮ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
ਇਹ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੈਪ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਕਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਬੱਦਲ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਬੱਦਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਤੁਸੀਂ "ਵੈਂਡ ਆਫ ਸੀਕ੍ਰਿਟ ਡੋਰ ਡਿਟੈਕਸ਼ਨ" ਵਰਗੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਸ ਵਾਰ ਇਹ ਉੱਪਰ ਸੱਜੇ ਕੋਨ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਗਿਆ। ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲਗਭਗ ਇੱਕੋ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹੈ।

ਅਗਲਾ, ਅੱਗ ਦਾ ਪਲਾਨ (Plane of Fire)।
ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਜਾਦੂਈ ਦਾਖਲਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ। ਇਸ ਵਾਰ ਇਹ ਮੱਧ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵਾਲੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸੀ।

ਅਗਲਾ ਪੜਾਅ "ਵਾਟਰ ਪਲੇਨ" ਹੈ। ਪਾਣੀ ਵਿੱਚਲੇ ਥਲ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਿਲਦੇ ਹੋਏ, ਜਾਦੂਈ ਦਾਖਲੇ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰੋ।
ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਾਖਲਾ ਹਿਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਕਿਸਮਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਾਂ ਹਿੱਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਣਜਾਣੇ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ "ਐਸਟਰਲ ਪਲੇਨ" ਵਿੱਚ ਵਾਰਪ ਹੋ ਗਏ।

"&" ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲਾ ਪੈਸਟਿਲੈਂਸ (Pestilence) ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਬਿਮਾਰੀ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੌਤ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਯੂਨੀਕੌਰਨ ਦੇ ਸਿੰਗ ਨਾਲ ਇਸਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਚੀਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵੀ ਝੂਠਾ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਹੀ ਟਰਨ ਵਿੱਚ ਹਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ।

ਠੀਕ ਹੈ, ਹੁਣ ਅੰਤਿਮ ਪੂਜਾ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਾਂ। ਮੈਂ ਯੈਂਡਰ ਦਾ ਮੰਤਰ (ਅਮੂਲੇਟ ਆਫ ਯੈਂਡਰ) ਅੱਥੇ ਰੱਖਣ ਵਾਲਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ...

ਐਂਡਿੰਗ?
"ਥੋਟ ਦੇਵਤੇ ਨੇ ਸ਼ਰਧਾ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ। ਅਤੇ, ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਦੇਵਤੇ ਅਨਹੁਰ (Anhur) 'ਤੇ ਉੱਪਰ ਹੱਥ ਰੱਖ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਥੋਟ ਦੇਵਤੇ ਨੇ ਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਈ।"
"ਅਨਹੁਰ ਦੇਵਤੇ (Anhur) ਬਹੁਤ ਕ੍ਰੋਧਿਤ ਹੋ ਗਏ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਥੋਟ ਦੇਵਤੇ ਦੁਆਰਾ ਬਚਾਏ ਗਏ ਹੋ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਮਰ ਨਹੀਂ ਗਏ।"
"ਨਾਰੰਗੀ ਰੰਗ ਦੀ ਧੂੰਆਂ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਢਕ ਲਿਆ..."
<ਖ਼ਤਮ?>

ਕੀ? ਕੋਈ ਮੈਸੇਜ ਗਲਤ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ... ਮੈਂ ਚੜ੍ਹਨਾ ਸੀ, ਪਰ... ਜੇਕਰ ਮੈਂ ਇਸ ਮੰਦਰ ਦੇ ਪੁਜਾਰੀ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਥੋਟ ਦੇਵਤੇ ਦਾ ਮੰਦਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਨਹੁਰ ਦੇਵਤੇ (Anhur) ਦੀ ਪੂਜਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇਵਤੇ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿੱਤੇ। ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਅੰਤ ਹੈ। ਮੈਂ ਚੀਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸੇਵ ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਾਂਗਾ।

ਉਹਲੀ ਹੀ ਮੰਜ਼ਲ 'ਤੇ, ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾ ਕੇ ਦੇਖਦਾ ਹਾਂ। ਉੱਥੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪੂਜਾ ਸਥਾਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਜਾਰੀ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਥਾ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਸਥਾਨ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾਹ ਦੇਵੀ ਦਾ ਮੰਦਰ ਜਾਪਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਅਜ਼ਮਾਇਆ, ਤਾਂ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਨਤੀਜਾ ਵੀ ਉਹੀ ਬੁਰਾ ਹੈ।

ਜਾਓ, ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਪੂਜਾ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਉੱਥੇ ਐਨਹਰ (Anhur) ਦੇਵੀ ਦਾ ਮੰਦਰ ਹੈ। ਇਹੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ।

ਐਂਡਿੰਗ
"ਤੁਸੀਂ ਯੈਂਡਰ ਦਾ ਮੰਤਰ-ਤੁਣ (ਅਮੂਲੇਟ ਆਫ ਯੈਂਡਰ) ਅਨਹੁਰ ਦੇਵਤੇ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਕੀਤਾ..."
"ਇੱਕ ਅਦਿੱਖ ਗਾਇਕ ਮੰਡਲੀ ਨੇ ਗਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਮਕਣ ਲੱਗੇ..."
"ਅਨਹੁਰ ਦੇਵਤੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਗੂੰਜ ਉੱਠੀ: (ਮੌਤ ਦੇ ਕਿਸਮਤ ਵਾਲੇ ਜੀਵਾਂ ਵਰਗੇ) ਜੀਵ! ਸ਼ਾਨਦਾਰ!"
"ਤੁਹਾਡੀ ਸੇਵਾ ਦੇ ਬਦਲੇ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਮਰ ਬਣਾਵਾਂਗੇ!"
"ਤੁਸੀਂ (ਕਹਾਣੀਆਂ ਆਦਿ ਦੇ) ਦੇਵਤਾਰੂਪ ਵਾਲੇ ਅਧਰ-ਦੇਵਤ (ਅਧਰ-ਦੇਵਤਾ) ਦਾ ਥਾਪਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉੱਚੇਰੇ ਹੋ ਗਏ।"
<ਅੰਤ>

ਸਾਰੇ ਨਕਸ਼ੇ





((ਇੱਕੋ ਵਰਗੀ) ਪਿਛਲਾ ਲੇਖ।)インド・オフショア開発の思い出
(ਸਮਾਂ-ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਪਿਛਲਾ ਲੇਖ।)乳海攪拌 - ヒンドゥー教 天地創造神話のヨーガ的解釈(メモ)
ਥੀਮ।: ゲーム